Brado de Odin | |
Great Echo | |
ID: | WM_GREAT_ECHO (2426) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 5 |
SP: | 70 + (Nv. da habilidade × 10) |
Conjuração: | 0,5 + 1,8 + (Nv. × 0,2) segundos |
Pós-conjuração: | 0,3 segundos |
Recarga: | 5 segundos |
Alvo: | Oponente |
Alcance: | 9 células |
Área: | 5x5 ~ 9x9 células |
Item: | 10 Pastilha Refrescante |
Arma: | Chicote ou Instrumento musical |
Requisito: | Grupo com outros artistas |
Pré-requisitos | |
Ruído Estridente Nv. 1 |
Inicia um coral ecoante.
Causa dano físico à distância nos alvos ao redor do oponente selecionado.
Nv. | ATQ base | Área | Conjuração variável | SP |
---|---|---|---|---|
1 | 1.500% | 5x5 células | 2,0 segundos | 80 |
2 | 2.500% | 7x7 células | 2,2 segundos | 90 |
3 | 3.000% | 2,4 segundos | 100 | |
4 | 4.500% | 9x9 células | 2,6 segundos | 110 |
5 | 5.500% | 2,8 segundos | 120 |
Fórmula
ATQ = [(ATQ base) + (Nv. de Domínio Musical × 50) × (Nv. de base ÷ 100)]%
Notas
- O parceiro pode estar usando qualquer outra arma (arco, adaga, desarmado, etc.)
- Sobre Corais:
- Corais são totalmente diferentes de Duetos.
- Podem ser executados só por 2 Trovadores ou só 2 Musas ou evoluções.
- Ambos devem estar em um grupo e próximos em até 9x9 células.
- O parceiro precisa ter aprendido o Coral para ser executado.
- O nível do Coral será o mesmo ao de quem o iniciou.
- O Coral consome metade do SP do parceiro, mas o parceiro não terá recarga.
- Se o usuário não tiver SP, será consumido o SP do parceiro.
- Não podem ser removidos por Desencantar, mas por Gênese e Improviso.
O Tiro Certeiro da Natureza | |||
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