
Garra Diabólica [1] 400687

No cair da noite, você sente um frio na espinha... sua consciência começa a pesar e você sente que sua dor de cabeça está fazendo mais pressão do que imagina...
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A cada refino:
Dano físico e mágico +5%.
A cada 2 refino:
ATQ e ATQM +15.
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Refino +7 ou mais:
Pós-conjuração -8%.
Conjuração variável -8%.
Refino +9 ou mais:
Dano físico a distância +10%.
Dano físico corpo a corpo +10%.
Dano mágico de todas as propriedades +10%.
Refino +11 ou mais:
Conjuração fixa -0,2 segundos.
Ao receber danos físicos ou mágicos, 10% de chance de infligir Medo.
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Conjunto
[Vestimenta Arrogante]
CRIT +30.
Recarga de [Basílica] -20 segundos.
A cada 2 refinos da armadura:
Dano de [Gemini Lumen] +4%.
A cada 3 refinos da armadura:
Dano mágico contra todas as raças +8%.
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Conjunto
[Vestimenta Atraente]
SP máx. +10%.
Recarga de [Tetra Vortex] -10 segundos.
A cada 2 refinos da armadura:
Dano de [Tetra Vortex] +4%.
A cada 3 refinos da armadura:
Dano mágico contra todas as raças +8%.
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Conjunto
[Vestimenta Exuberante]
DEFM +25.
Recarga de [Erva Daninha] -1,5 segundos.
A cada 2 refinos da armadura:
Dano de [Erva Daninha] +4%.
A cada 3 refinos da armadura:
Dano físico contra todas as raças +8%.
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Conjunto
[Vestimenta Consulente]
HP máx. +10%.
Recarga de [Ataque Selvagem] -20 segundos.
A cada 2 refinos da armadura:
Dano de [Ataque Selvagem] +4%.
A cada 3 refinos da armadura:
Dano físico contra todas as raças +8%.
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Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 100
Classes: Todas
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A cada refino:
Dano físico e mágico +5%.
A cada 2 refino:
ATQ e ATQM +15.
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Refino +7 ou mais:
Pós-conjuração -8%.
Conjuração variável -8%.
Refino +9 ou mais:
Dano físico a distância +10%.
Dano físico corpo a corpo +10%.
Dano mágico de todas as propriedades +10%.
Refino +11 ou mais:
Conjuração fixa -0,2 segundos.
Ao receber danos físicos ou mágicos, 10% de chance de infligir Medo.
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Conjunto
[Vestimenta Arrogante]
CRIT +30.
Recarga de [Basílica] -20 segundos.
A cada 2 refinos da armadura:
Dano de [Gemini Lumen] +4%.
A cada 3 refinos da armadura:
Dano mágico contra todas as raças +8%.
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Conjunto
[Vestimenta Atraente]
SP máx. +10%.
Recarga de [Tetra Vortex] -10 segundos.
A cada 2 refinos da armadura:
Dano de [Tetra Vortex] +4%.
A cada 3 refinos da armadura:
Dano mágico contra todas as raças +8%.
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Conjunto
[Vestimenta Exuberante]
DEFM +25.
Recarga de [Erva Daninha] -1,5 segundos.
A cada 2 refinos da armadura:
Dano de [Erva Daninha] +4%.
A cada 3 refinos da armadura:
Dano físico contra todas as raças +8%.
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Conjunto
[Vestimenta Consulente]
HP máx. +10%.
Recarga de [Ataque Selvagem] -20 segundos.
A cada 2 refinos da armadura:
Dano de [Ataque Selvagem] +4%.
A cada 3 refinos da armadura:
Dano físico contra todas as raças +8%.
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Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Kategori
Subkategori
Jenis
-
Slot
1
Harga beli
0 z
Harga jual
0 z
Imej belum dikenal pasti
캡
Imej yang dikenal pasti
운명의검은손
Nama belum dikenal pasti
Equip. para Cabeça
Penerangan belum dikenal pasti
Nao identificado. Pode ser identificado com uma [Lupa].
Boleh
Boleh dijatuhkan
Boleh diniagakan
Boleh disimpan
Boleh dimasukkan ke dalam troli
Boleh dijual kepada NPC
Boleh dihantar melalui mel
Boleh dilelong
Boleh dimasukkan ke dalam stor guild
Pertama dilihat pada patch
2024-07-09_system.rgz5545 -
Patch kemaskini terakhir
2024-07-23_system1.rgz5552 -
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