와일드 샷 5500 / NW_WILD_SHOT
와일드 샷
MAX Lv : 5
습득조건 : 온리 원 블릿 3, 스파이럴 슈팅 3, 매거진 포 원 3
계열 : 액티브
타입 : 원거리 물리
대상 : 대상 1체
회복 : AP 2
내용 : 리볼버 및 라이플 전용 스킬.
대상 주변을 사정없이 난사하여, 대상 및 그 주변 범위 내 대상에게 원거리 물리 데미지를 7회 입힌다. 히든 카드 효과 중일 경우, 더 큰 데미지를 7회 입힌다. 시전자의 베이스 레벨 및 CON에 따라 데미지가 추가로 증가되며, 시전자의 크리티컬 확률에 따라 크리티컬 데미지가 적용된다.
크리티컬 데미지의 경우 크리티컬 데미지 증가 옵션 총합의 절반만큼 적용된다.
장착한 블릿을 5개 소모한다.
_
[Lv 1] : 1회당 ATK 1050%
/1110%(히든카드:리볼버)/1150%(히든카드:라이플)/리볼버 범위: 5x5셀/라이플 범위 : 7x7셀
[Lv 2] : 1회당 ATK 1230%
/1350%(히든카드:리볼버)/1430%(히든카드:라이플)/리볼버 범위: 5x5셀/라이플 범위 : 7x7셀
[Lv 3] : 1회당 ATK 1410%
/1590%(히든카드:리볼버)/1710%(히든카드:라이플)/리볼버 범위: 5x5셀/라이플 범위 : 7x7셀
[Lv 4] : 1회당 ATK 1590%
/1830%(히든카드:리볼버)/1990%(히든카드:라이플)/리볼버 범위: 7x7셀/라이플 범위 : 9x9셀
[Lv 5] :1회당 ATK 1770%
/2070%(히든카드:리볼버)/2270%(히든카드:라이플)/리볼버 범위: 7x7셀/라이플 범위 : 9x9셀
MAX Lv : 5
습득조건 : 온리 원 블릿 3, 스파이럴 슈팅 3, 매거진 포 원 3
계열 : 액티브
타입 : 원거리 물리
대상 : 대상 1체
회복 : AP 2
내용 : 리볼버 및 라이플 전용 스킬.
대상 주변을 사정없이 난사하여, 대상 및 그 주변 범위 내 대상에게 원거리 물리 데미지를 7회 입힌다. 히든 카드 효과 중일 경우, 더 큰 데미지를 7회 입힌다. 시전자의 베이스 레벨 및 CON에 따라 데미지가 추가로 증가되며, 시전자의 크리티컬 확률에 따라 크리티컬 데미지가 적용된다.
크리티컬 데미지의 경우 크리티컬 데미지 증가 옵션 총합의 절반만큼 적용된다.
장착한 블릿을 5개 소모한다.
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[Lv 1] : 1회당 ATK 1050%
/1110%(히든카드:리볼버)/1150%(히든카드:라이플)/리볼버 범위: 5x5셀/라이플 범위 : 7x7셀
[Lv 2] : 1회당 ATK 1230%
/1350%(히든카드:리볼버)/1430%(히든카드:라이플)/리볼버 범위: 5x5셀/라이플 범위 : 7x7셀
[Lv 3] : 1회당 ATK 1410%
/1590%(히든카드:리볼버)/1710%(히든카드:라이플)/리볼버 범위: 5x5셀/라이플 범위 : 7x7셀
[Lv 4] : 1회당 ATK 1590%
/1830%(히든카드:리볼버)/1990%(히든카드:라이플)/리볼버 범위: 7x7셀/라이플 범위 : 9x9셀
[Lv 5] :1회당 ATK 1770%
/2070%(히든카드:리볼버)/2270%(히든카드:라이플)/리볼버 범위: 7x7셀/라이플 범위 : 9x9셀
Kelewatan
| Lv. | Mantera | Penyejukan | ||
|---|---|---|---|---|
| Tetap | Berubah | Global | Kemahiran | |
| 1 | 1.5s | 0s | 1s | 0.75s |
| 2 | 1.5s | 0s | 1s | 0.75s |
| 3 | 1.5s | 0s | 1s | 0.75s |
| 4 | 1.5s | 0s | 1s | 0.75s |
| 5 | 1.5s | 0s | 1s | 0.75s |
Jenis
Weapon
Lv. berasingan
Tidak
Jenis sasaran
Attack
Boleh dibatalkan
Ya
Flag
-
Flag kerosakan
Critical, Splash
Memerlukan status
None
SP diperlukan
-
Julat
-
Data mengikut tahap
Jenis serangan: Multi_Hit
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Elemen | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon |
| Pukulan | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 |
| Jarak | -9 | -9 | -9 | -9 | -9 |
| Kawasan | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 |
| Cast tetap | 1.5s | 1.5s | 1.5s | 1.5s | 1.5s |
| Lengah selepas cast | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s |
| Penyejukan | 0.75s | 0.75s | 0.75s | 0.75s | 0.75s |
| Kos SP | 60 | 63 | 66 | 69 | 72 |
| Peluru | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| AP diperoleh | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
Sebahagian kerosakan bergantung pada syarat dan tidak dikira.
Keyakinan kalkulator: Anggaran
Formula kerosakan
base_skillratio += -100 + 850 + 230 * skill_lv base_skillratio += 5 * sstatus->con base_skillratio = status_get_lv(src) > 99 ? base_skillratio * status_get_lv(src) / 100 : base_skillratio
Item (5)

타임 갭 나이트 리볼버 [2] 800042 / Time_Gap_Revolver_NW
Bonus kemahiran

와일드 블릿 슈즈 쉐도우 24929 / S_NW_WB_Shoes
Bonus kemahiran

설화 마력(와일드 샷) 313815 / Glacier_F_Orb_185
Bonus kemahiran

나이트 워치 소울(와일드 샷) 313388 / NW_Soul_WS
Bonus kemahiran

귄터 카드 300598
Bonus kemahiran