Cada replay (.rrf) melhora o site todo: a calculadora de builds, os status, os preços do mercado, os drops dos monstros, o meta das classes e muito mais.
星塵炸裂 6510 / BO_DUST_EXPLOSION
星塵炸裂(Dust Explosion)
MAX Lv : 5
習得條件 : 神秘粉末 3
系列 : 主動
類型 : 近距離物理
對象 : 目標1個
恢復 : AP 2
內容 : 有神秘粉末效果時可使用。.
朝目標引發塵爆,給予目標與附近範圍內敵人近距離物理傷害5次。
若有研究報告效果時,給予更大的近距離物理傷害。
施法者的Base LV與POW而再增加傷害。
_
[Lv 1] : 每一次ATK 1050%/1250%(研究報告)
效果範圍: 5x5格
[Lv 2] : 每一次ATK 1650%/2050%(研究報告)
效果範圍: 5x5格
[Lv 3] : 每一次ATK 2250%/2850%(研究報告)
效果範圍: 5x5格
[Lv 4] : 每一次ATK 2850%/3650%(研究報告)
效果範圍: 7x7格
[Lv 5] : 每一次ATK 3450%/4450%(研究報告)
效果範圍: 7x7格
MAX Lv : 5
習得條件 : 神秘粉末 3
系列 : 主動
類型 : 近距離物理
對象 : 目標1個
恢復 : AP 2
內容 : 有神秘粉末效果時可使用。.
朝目標引發塵爆,給予目標與附近範圍內敵人近距離物理傷害5次。
若有研究報告效果時,給予更大的近距離物理傷害。
施法者的Base LV與POW而再增加傷害。
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[Lv 1] : 每一次ATK 1050%/1250%(研究報告)
效果範圍: 5x5格
[Lv 2] : 每一次ATK 1650%/2050%(研究報告)
效果範圍: 5x5格
[Lv 3] : 每一次ATK 2250%/2850%(研究報告)
效果範圍: 5x5格
[Lv 4] : 每一次ATK 2850%/3650%(研究報告)
效果範圍: 7x7格
[Lv 5] : 每一次ATK 3450%/4450%(研究報告)
效果範圍: 7x7格
Delay
| Nv. | Conjuração | Recarga | ||
|---|---|---|---|---|
| Fixo | Variável | Global | Habilidade | |
| 1 | 0s | 0s | 0.5s | 0.5s |
| 2 | 0s | 0s | 0.5s | 0.5s |
| 3 | 0s | 0s | 0.5s | 0.5s |
| 4 | 0s | 0s | 0.5s | 0.5s |
| 5 | 0s | 0s | 0.5s | 0.5s |
Tipo
Weapon
Nv. separados
Não
Tipo de alvo
Attack
Pode ser cancelada
Não
Flags
-
Flags de dano
Splash
Requer status
None
SP necessário
-
Alcance
-
Dados por nível
Tipo de acerto: Multi_HitStatus exigido: Mystery_Powder
| Nv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Elemento | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon |
| Hits | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| Alcance | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Área | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 |
| Delay pós-conjuração | 0,5s | 0,5s | 0,5s | 0,5s | 0,5s |
| Recarga | 0,5s | 0,5s | 0,5s | 0,5s | 0,5s |
| Custo de SP | 64 | 67 | 70 | 73 | 76 |
| AP gerado | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Parte do dano depende de condição e não entrou no valor.
Confiança da calculadora: Aprox.
Fórmula de dano
base_skillratio += -100 + 500 + 620 * skill_lv base_skillratio += 5 * sstatus->pow base_skillratio = status_get_lv(src) > 99 ? base_skillratio * status_get_lv(src) / 100 : base_skillratio