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쉴드 슈팅 5265 / IG_SHIELD_SHOOTING
쉴드 슈팅(Shield Shooting)
MAX Lv : 5
습득조건 : 쉴드 마스터리 5, 어택 스탠스 2
계열 : 액티브
타입 : 원거리 물리
대상 : 대상 1체
회복 : AP 5
내용 : 방패 전용 스킬, 어택 스탠스 상태에서만 사용 가능.
방패를 던져 대상 및 주변 범위내 대상에게 원거리 물리 데미지를 입히고,
시전자는 10초간 쉴드 체인/쉴드 프레스/어스 드라이브 데미지 증가 효과를 얻게 된다.
시전자의 베이스 레벨 및 POW에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
추가로 착용 방패의 무게 및 제련도에 따라 데미지가 증가된다.
_
[Lv 1] : ATK 4500+(쉴드 마스터리Lv x150)%
효과 범위 : 5x5셀
[Lv 2] : ATK 8000+(쉴드 마스터리Lv x300)%
효과 범위 : 5x5셀
[Lv 3] : ATK 11500+(쉴드 마스터리Lv x450)%
효과 범위 : 5x5셀
[Lv 4] : ATK 15000+(쉴드 마스터리Lv x600)%
효과 범위 : 7x7셀
[Lv 5] : ATK 18500+(쉴드 마스터리Lv x750)%
효과 범위 : 7x7셀
MAX Lv : 5
습득조건 : 쉴드 마스터리 5, 어택 스탠스 2
계열 : 액티브
타입 : 원거리 물리
대상 : 대상 1체
회복 : AP 5
내용 : 방패 전용 스킬, 어택 스탠스 상태에서만 사용 가능.
방패를 던져 대상 및 주변 범위내 대상에게 원거리 물리 데미지를 입히고,
시전자는 10초간 쉴드 체인/쉴드 프레스/어스 드라이브 데미지 증가 효과를 얻게 된다.
시전자의 베이스 레벨 및 POW에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
추가로 착용 방패의 무게 및 제련도에 따라 데미지가 증가된다.
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[Lv 1] : ATK 4500+(쉴드 마스터리Lv x150)%
효과 범위 : 5x5셀
[Lv 2] : ATK 8000+(쉴드 마스터리Lv x300)%
효과 범위 : 5x5셀
[Lv 3] : ATK 11500+(쉴드 마스터리Lv x450)%
효과 범위 : 5x5셀
[Lv 4] : ATK 15000+(쉴드 마스터리Lv x600)%
효과 범위 : 7x7셀
[Lv 5] : ATK 18500+(쉴드 마스터리Lv x750)%
효과 범위 : 7x7셀
Задержка
| Ур. | Произнесение | Перезарядка | ||
|---|---|---|---|---|
| Фиксированный | Переменный | Глобальный | Навык | |
| 1 | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.7s |
| 2 | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.7s |
| 3 | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.7s |
| 4 | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.7s |
| 5 | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.7s |
Тип
Weapon
Отдельные ур.
Нет
Тип цели
Attack
Можно отменить
Нет
Флаги
-
Флаги урона
Splash
Требует статус
None
Требуется SP
-
Дальность
-
Данные по уровням
Тип удара: Multi_HitСтатус: Shield_Power
| Ур. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Стихия | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon |
| Удары | -7 | -7 | -7 | -7 | -7 |
| Дальность | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 |
| Область | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 |
| Каст | 0,5s | 0,5s | 0,5s | 0,5s | 0,5s |
| Фиксированный каст | 0,5s | 0,5s | 0,5s | 0,5s | 0,5s |
| Задержка после каста | 0,5s | 0,5s | 0,5s | 0,5s | 0,5s |
| Перезарядка | 0,7s | 0,7s | 0,7s | 0,7s | 0,7s |
| Длительность | 10s | 10s | 10s | 10s | 10s |
| Расход SP | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 |
| Получаемые AP | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Часть урона зависит от условия и не учтена.
Надёжность калькулятора: Прибл.
Формула урона
base_skillratio += -100 + 1000 + 3500 * skill_lv base_skillratio += 10 * sstatus->pow base_skillratio += skill_lv * 150 * pc_checkskill(sd, IG_SHIELD_MASTERY) base_skillratio = status_get_lv(src) > 99 ? base_skillratio * status_get_lv(src) / 100 : base_skillratio
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