
蒼龍之環 [1] 28595 / BlueDragonRing_TW

在傳說中的神祕之地, 影藏著巨大的魔物。
All state+1 MDEF+10。
當劍士系列裝備時,
MHP+7%,
音速衝擊波傷害+50%。
使用捨命攻擊時,
30秒內ASPD+2。
當魔法師系列裝備時,
MATK+5%,
使用寒冰濃霧、薄霧牆時,
對自己施放暗之障壁 Lv.5。
當盜賊系列裝備時,
Flee+10,
幻影步技能冷卻時間-60秒,
人孔技能變動詠唱-100%。
當服事系列裝備時,
技能後延遲-5%,
使用奉獻頌時, 30秒內
MHP+25%、技能後延遲-20%
使用潛龍昇天時, 10秒內
MHP+25%、技能後延遲-20%。
當弓箭手系列裝備時,
ASPD+1。
使用狼咬(命中時), 5秒內
變動詠唱-100%,
依課程等級每+1,
大暴雨傷害+2%。
當商人系列裝備時,
對全階級的物理傷害+5%。
手推車龍捲風傷害+20%,
使用自我摧毀時,
自動念咒基因學者技能-手推車加速5等。
當初學者系列、跆拳系列、日(月)影忍者、叛亂者裝備時,
對全階級的物理傷害+10%,
MATK+10%。
系列 : 飾品(右) 防禦 : 0
重量 : 20
要求等級 : 1
裝備 : 全職業
All state+1 MDEF+10。
當劍士系列裝備時,
MHP+7%,
音速衝擊波傷害+50%。
使用捨命攻擊時,
30秒內ASPD+2。
當魔法師系列裝備時,
MATK+5%,
使用寒冰濃霧、薄霧牆時,
對自己施放暗之障壁 Lv.5。
當盜賊系列裝備時,
Flee+10,
幻影步技能冷卻時間-60秒,
人孔技能變動詠唱-100%。
當服事系列裝備時,
技能後延遲-5%,
使用奉獻頌時, 30秒內
MHP+25%、技能後延遲-20%
使用潛龍昇天時, 10秒內
MHP+25%、技能後延遲-20%。
當弓箭手系列裝備時,
ASPD+1。
使用狼咬(命中時), 5秒內
變動詠唱-100%,
依課程等級每+1,
大暴雨傷害+2%。
當商人系列裝備時,
對全階級的物理傷害+5%。
手推車龍捲風傷害+20%,
使用自我摧毀時,
自動念咒基因學者技能-手推車加速5等。
當初學者系列、跆拳系列、日(月)影忍者、叛亂者裝備時,
對全階級的物理傷害+10%,
MATK+10%。
系列 : 飾品(右) 防禦 : 0
重量 : 20
要求等級 : 1
裝備 : 全職業
Атрибуты снаряжения
MDEF +1
- STR +1
- INT +1
- DEX +1
- AGI +1
- LUK +1
- VIT +1
- MDEF +10
- MaxHP +7%
- MATK +15%
- FLEE +10
- ASPD +1
Категория
Подкатегория
Тип
Armor
Слоты
1
Цена покупки
0 z
Цена продажи
0 z
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루파크의반지
Опознанное изображение
루파크의반지
Неопознанное имя
蒼龍之環
Неопознанное описание
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Может быть
Можно выбросить
Можно передать
Можно положить на склад
Можно положить в тележку
Можно продать NPC
Можно отправить по почте
Можно выставить на аукцион
Можно положить на склад гильдии
Вес
20
Уровень брони
1
Мин. уровень для экипировки
1
Слот экипировки
Right_Accessory
Подтип
Accessory (Right)
Можно заточить
Можно повысить ранг
Скрипт
bonus bAllStats,1;
bonus bMdef,10;
if (BaseClass == Job_Swordman) {
bonus bMaxHPrate,7;
bonus2 bSkillAtk,"RK_SONICWAVE",50;
autobonus3 "{ bonus bAspd,2; }",1000,30000,"PA_SACRIFICE";
}
if (BaseClass == Job_Mage) {
bonus bMatkRate,5;
bonus5 bAutoSpellOnSkill,"WL_FROSTMISTY","MG_SAFETYWALL",5,1000,1;
bonus5 bAutoSpellOnSkill,"PF_FOGWALL","MG_SAFETYWALL",5,1000,1;
}
if (BaseClass == Job_Thief) {
bonus bFlee,10;
bonus2 bSkillCooldown,"GC_HALLUCINATIONWALK",-60000;
bonus2 bVariableCastrate,"SC_MANHOLE",-100;
}
if (BaseClass == Job_Acolyte) {
bonus bDelayrate,-5;
autobonus3 "{ bonus bMaxHPrate,25; bonus bDelayrate,-20; }",1000,30000,"AB_OFFERTORIUM";
autobonus3 "{ bonus bMaxHPrate,25; bonus bDelayrate,-20; }",1000,10000,"SR_RAISINGDRAGON";
}
if (BaseClass == Job_Archer) {
bonus bAspd,1;
autobonus3 "{ bonus bVariableCastrate,-100; }",1000,5000,"RA_WUGBITE";
bonus2 bSkillAtk,"WM_SEVERE_RAINSTORM_MELEE",BaseLevel*2;
}
if (BaseClass == Job_Merchant) {
bonus bAtkRate,5;
bonus2 bSkillAtk,"GN_CART_TORNADO",20;
bonus5 bAutoSpellOnSkill,"NC_SELFDESTRUCTION","GN_CARTBOOST",5,1000,1;
}
if (BaseClass == Job_Novice || BaseClass == Job_Taekwon || Class == Job_Ninja || Class == Job_Gunslinger) {
bonus bAtkRate,5;
bonus bMatkRate,5;
}Впервые появился в патче
Последнее обновление в патче
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