Ração de Gato [1] 490582 / undefined
Uma gostosa comida enlatada feita especialmente para Doram!
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HP e SP máx. +10%.
Esquiva perfeita +5.
Dano físico e mágico +5%.
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Conjunto
[Amuleto Minhocão]
Velocidade de ataque +10%.
Recarga de [Ferida de Tarou] -10 segundos.
A cada 6 de DES base:
Dano de [Chilique de Picky] +5%.
Ao aprender [Riscar Fósforo] nv.5:
Conjuração variável de [Chilique de Picky] -50%.
Ao aprender [Intimidar] nv.5:
Conjuração fixa de [Cometas Lunáticos] -100%.
Ao aprender [Ataque Selvagem] nv.5:
Dano físico contra todas as raças +15%.
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Conjunto
[Amuleto Galho Cintilante]
Pós-conjuração -10%.
Conjuração variável -10%.
A cada 6 de INT base:
Dano de [Lança Gateira] +5%.
Ao aprender [Despertar] nv.5:
Conjuração variável de [Lança Gateira] -50%.
Ao aprender [Balaio de Gato] nv.5:
Conjuração fixa de [Meteoros de Nepeta] -100%.
Ao aprender [Mato de Gato] nv.5:
Dano mágico contra todas as raças +15%.
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Conjunto
[Amuleto Atum Fresco]
Custo de SP das habilidades -10%.
Recarga de [Proteção da Orla] -7 segundos.
A cada 6 de VIT base:
Efetividade de cura +2%.
Ao aprender [Lambida] nv.5:
Resistência a danos físicos a distância +5%.
Ao aprender [Banho de Lambidas] nv.5:
Habilita [Desconcentrar] nv.5.
Ao aprender [Festa do Camarão] nv.5:
Ao receber danos mágicos, 4% de chance de autoconjurar [Proteção da Orla] nv.1 ou no maior nível aprendido em si.
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Tipo: Aces. Esquerdo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 40
Nível necessário: 1
Classes: Invocadores e evoluções
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HP e SP máx. +10%.
Esquiva perfeita +5.
Dano físico e mágico +5%.
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Conjunto
[Amuleto Minhocão]
Velocidade de ataque +10%.
Recarga de [Ferida de Tarou] -10 segundos.
A cada 6 de DES base:
Dano de [Chilique de Picky] +5%.
Ao aprender [Riscar Fósforo] nv.5:
Conjuração variável de [Chilique de Picky] -50%.
Ao aprender [Intimidar] nv.5:
Conjuração fixa de [Cometas Lunáticos] -100%.
Ao aprender [Ataque Selvagem] nv.5:
Dano físico contra todas as raças +15%.
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Conjunto
[Amuleto Galho Cintilante]
Pós-conjuração -10%.
Conjuração variável -10%.
A cada 6 de INT base:
Dano de [Lança Gateira] +5%.
Ao aprender [Despertar] nv.5:
Conjuração variável de [Lança Gateira] -50%.
Ao aprender [Balaio de Gato] nv.5:
Conjuração fixa de [Meteoros de Nepeta] -100%.
Ao aprender [Mato de Gato] nv.5:
Dano mágico contra todas as raças +15%.
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Conjunto
[Amuleto Atum Fresco]
Custo de SP das habilidades -10%.
Recarga de [Proteção da Orla] -7 segundos.
A cada 6 de VIT base:
Efetividade de cura +2%.
Ao aprender [Lambida] nv.5:
Resistência a danos físicos a distância +5%.
Ao aprender [Banho de Lambidas] nv.5:
Habilita [Desconcentrar] nv.5.
Ao aprender [Festa do Camarão] nv.5:
Ao receber danos mágicos, 4% de chance de autoconjurar [Proteção da Orla] nv.1 ou no maior nível aprendido em si.
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Tipo: Aces. Esquerdo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 40
Nível necessário: 1
Classes: Invocadores e evoluções