ทุกรีเพลย์ (.rrf) ช่วยพัฒนาทั้งเว็บไซต์: เครื่องคำนวณบิลด์ ค่าสถานะ ราคาตลาด ดรอปมอนสเตอร์ เมต้าอาชีพ และอื่น ๆ
더스트 익스플로전 6510 / BO_DUST_EXPLOSION
더스트 익스플로전(Dust Explosion)
MAX Lv : 5
습득조건 : 미스터리 파우더 3
계열 : 액티브
타입 : 근접 물리
대상 : 대상 1체
회복 : AP 2
내용 : 미스터리 파우더 효과가 있을 때 사용 가능.
대상을 향해 분진 폭발을 일으켜 대상 및 그 주변 범위내 대상에게 근접 물리 데미지를 5회 입힌다.
리서치 리포트 효과가 부여되어 있을 경우, 더 강한 근접 물리 데미지를 입힌다.
시전자의 베이스 레벨 및 POW에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
_
[Lv 1] : 1회당 ATK 1050%/1250%(리서치리포트)
효과 범위: 5x5셀
[Lv 2] : 1회당 ATK 1650%/2050%(리서치리포트)
효과 범위: 5x5셀
[Lv 3] : 1회당 ATK 2250%/2850%(리서치리포트)
효과 범위: 5x5셀
[Lv 4] : 1회당 ATK 2850%/3650%(리서치리포트)
효과 범위: 7x7셀
[Lv 5] : 1회당 ATK 3450%/4450%(리서치리포트)
효과 범위: 7x7셀
MAX Lv : 5
습득조건 : 미스터리 파우더 3
계열 : 액티브
타입 : 근접 물리
대상 : 대상 1체
회복 : AP 2
내용 : 미스터리 파우더 효과가 있을 때 사용 가능.
대상을 향해 분진 폭발을 일으켜 대상 및 그 주변 범위내 대상에게 근접 물리 데미지를 5회 입힌다.
리서치 리포트 효과가 부여되어 있을 경우, 더 강한 근접 물리 데미지를 입힌다.
시전자의 베이스 레벨 및 POW에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
_
[Lv 1] : 1회당 ATK 1050%/1250%(리서치리포트)
효과 범위: 5x5셀
[Lv 2] : 1회당 ATK 1650%/2050%(리서치리포트)
효과 범위: 5x5셀
[Lv 3] : 1회당 ATK 2250%/2850%(리서치리포트)
효과 범위: 5x5셀
[Lv 4] : 1회당 ATK 2850%/3650%(리서치리포트)
효과 범위: 7x7셀
[Lv 5] : 1회당 ATK 3450%/4450%(리서치리포트)
효과 범위: 7x7셀
ดีเลย์
| Lv. | การร่ายมนต์ | คูลดาวน์ | ||
|---|---|---|---|---|
| คงที่ | แปรผัน | ทั่วไป | สกิล | |
| 1 | 0s | 0s | 0.5s | 0.5s |
| 2 | 0s | 0s | 0.5s | 0.5s |
| 3 | 0s | 0s | 0.5s | 0.5s |
| 4 | 0s | 0s | 0.5s | 0.5s |
| 5 | 0s | 0s | 0.5s | 0.5s |
ประเภท
Weapon
Lv. แยก
ไม่
ประเภทเป้าหมาย
Attack
สามารถยกเลิกร่ายได้
ไม่
แฟล็ก
-
แฟล็กความเสียหาย
Splash
ต้องการสถานะ
None
SP ที่ต้องการ
-
ระยะ
-
ข้อมูลตามเลเวล
ประเภทการโจมตี: Multi_Hitสถานะที่ต้องมี: Mystery_Powder
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| ธาตุ | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon |
| จำนวนฮิต | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| ระยะ | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| พื้นที่ | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 |
| ดีเลย์หลังร่าย | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s |
| คูลดาวน์ | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s |
| ใช้ SP | 64 | 67 | 70 | 73 | 76 |
| AP ที่ได้รับ | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
ดาเมจบางส่วนขึ้นกับเงื่อนไขและไม่ได้รวมไว้
ความน่าเชื่อถือของเครื่องคำนวณ: ประมาณ
สูตรดาเมจ
base_skillratio += -100 + 500 + 620 * skill_lv base_skillratio += 5 * sstatus->pow base_skillratio = status_get_lv(src) > 99 ? base_skillratio * status_get_lv(src) / 100 : base_skillratio