Corrida | |
Sprint / Running | |
ID: | TK_RUN (411) |
Tipo: | Ativa |
Níveis: | 10 |
SP: | 110 - (Nv. da habilidade × 10) |
Conjuração: | 0~6 segundos |
Pós-conjuração: | 0,3 segundos |
Duração: | 150 segundos |
Alvo: | Usuário |
Ícone: | |
Pré-requisitos | |
Nenhum |
Corre em linha reta até atingir um obstáculo.
Cada nível garante um bônus de ATQ se o usuário estiver sem arma.
Acima do nível 7, ativar e reativar a habilidade enquanto estiver sem arma, fornecerá o estado de Cólera.
Durante esse estado, Cólera fornece FOR +10.
Nv. | ATQ | Conjuração | SP | |
---|---|---|---|---|
Fixa | Variável | |||
1 | +10 | 3,0 segundos | 3,0 segundos | 100 |
2 | +20 | 2,5 segundos | 2,5 segundos | 90 |
3 | +30 | 2,0 segundos | 2,0 segundos | 80 |
4 | +40 | 1,5 segundos | 1,5 segundos | 70 |
5 | +50 | 1,0 segundo | 1,0 segundo | 60 |
6 | +60 | 0,5 segundos | 0,5 segundos | 50 |
7 | +70 | 0 segundos | 0 segundos | 40 |
8 | +80 | 30 | ||
9 | +90 | 20 | ||
10 | +100 | 10 |
Notas
- O bônus de Cólera é cancelado se equipar uma arma.
- O bônus de ATQ é fornecido como bônus de perícia e só funciona se o usuário estiver desarmado.
- Não pode ser usada nas Batalhas Campais.
- É possível usar Chute Aéreo enquanto corre, causando um dano maior.
- O dano é influenciado pelo seu nível de base.
- Se o estado de Cólera estiver ativo, o dano será dobrado.
- Equipamentos relacionados:
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