Aquário Ilusional 420348 / undefined
A inveção do oceanólogo Jeremias permite que peixes de mentira flutuem ao redor do corpo! Agora, Sirud e seus amigos pescadores poderão mostrar suas pescas para todos!
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Dano físico e mágico contra os monstros da [Ilusão Submarina] +20%.
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Conjunto
[Gélida Ilusional]
Resistência a monstros Normais e Chefes +25%.
Arma com refino +11 ou mais:
Tolerância a Congelamento +100%.
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Conjunto
[Brionac Ilusional]
Resistência a monstros Normais e Chefes +25%.
Arma com refino +11 ou mais:
Pós-conjuração -20%.
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Conjunto
[Zéfiro Ilusional]
Resistência a monstros Normais e Chefes +25%.
Arma com refino +11 ou mais:
Resistência a oponentes de propriedade Vento +20%.
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Conjunto
[Guia Ilusional]
Resistência a monstros Normais e Chefes +25%.
Arma com refino +11 ou mais:
Ao realizar ataques físicos, 7% de chance de autoconjurar [Beijo do Vampiro] nv.2.
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Conjunto
[Cota Ilusional]
Torna a armadura indestrutível em batalha.
A cada 2 refinos da armadura:
Dano físico a distância +3%.
Dano físico corpo a corpo +3%.
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Conjunto
[Sobrepeliz Ilusional]
[Guitarra Ilusional] ou
[Enguia Ilusional]
HP e SP máx. +10%.
Precisão perfeita +20.
Soma dos refinos 12 ou mais:
Conjuração variável -30%.
Custo de SP de [Temporal de Flechas] -40.
Soma dos refinos 18 ou mais:
Dano físico contra todos os Tamanhos +15%.
3% de chance de converter 15% do dano físico causado em HP.
Soma dos refinos 22 ou mais:
Esquiva perfeita +40.
Torna a arma indestrutível em batalha.
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Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Baixo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Todas
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Dano físico e mágico contra os monstros da [Ilusão Submarina] +20%.
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Conjunto
[Gélida Ilusional]
Resistência a monstros Normais e Chefes +25%.
Arma com refino +11 ou mais:
Tolerância a Congelamento +100%.
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Conjunto
[Brionac Ilusional]
Resistência a monstros Normais e Chefes +25%.
Arma com refino +11 ou mais:
Pós-conjuração -20%.
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Conjunto
[Zéfiro Ilusional]
Resistência a monstros Normais e Chefes +25%.
Arma com refino +11 ou mais:
Resistência a oponentes de propriedade Vento +20%.
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Conjunto
[Guia Ilusional]
Resistência a monstros Normais e Chefes +25%.
Arma com refino +11 ou mais:
Ao realizar ataques físicos, 7% de chance de autoconjurar [Beijo do Vampiro] nv.2.
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Conjunto
[Cota Ilusional]
Torna a armadura indestrutível em batalha.
A cada 2 refinos da armadura:
Dano físico a distância +3%.
Dano físico corpo a corpo +3%.
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Conjunto
[Sobrepeliz Ilusional]
[Guitarra Ilusional] ou
[Enguia Ilusional]
HP e SP máx. +10%.
Precisão perfeita +20.
Soma dos refinos 12 ou mais:
Conjuração variável -30%.
Custo de SP de [Temporal de Flechas] -40.
Soma dos refinos 18 ou mais:
Dano físico contra todos os Tamanhos +15%.
3% de chance de converter 15% do dano físico causado em HP.
Soma dos refinos 22 ou mais:
Esquiva perfeita +40.
Torna a arma indestrutível em batalha.
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Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Baixo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Todas