Mudança de Classe: Odaliscas | |
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Requisitos mínimos | |
Nv. de base: | Nenhum |
Nv. de classe: | 40 |
Tipo: | Classe |
Classe: | Arqueira |
Itens: | Ver tabela |
Zeny: | 10.000 |
Premiação | |
Itens: | 1 Cordame [3] ou 1 Cordel [3] |
Recompensa: | Muda a classe para Odalisca |
Mapa-Chave
- Em Comodo, fale com Bor Roben e selecione Ir para a sala de teste.
- À esquerda do palco, fale com Ale
- Possibilidade 1:
- 20 Muco Pegajoso
- 5 Poção Vermelha
- 3 Jellopy
- 1 Sapatos [0]
- Possibilidade 2:
- 5 Pele de Minhoca
- 1 Botas [0]
- Possibilidade 3:
- 2 Casco de Ostra
- 5 Poção Amarela
- 20 Jellopy
- 10 Cabelos Morenos
- 1 Sandálias [0]
. Ela cobra 10.000 zenys pela inscrição e os seguintes itens (aleatoriamente):
- Possibilidade 1:
- À direita do palco, fale com Borwaju
Questionário I | |
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Perguntas | Respostas |
1. Qual atributo é beneficiado pela habilidade 'Beijo da Sorte' das Odaliscas? | Ataque Crítico |
2. Qual das opções abaixo NÃO é uma dança? | Relâmpago |
3. O que uma Odalisca faz? | Dança. |
4. O que não é uma característica de Comodo? | Muitos Gatunos |
5. Qual o nome da praia a nordeste da Ilha Pharos e antes de Comodo? | Praia de Kokomo |
6. Quem é o melhor dançarino dentre estes? | Magnífico Borwaju |
7. Qual classe pode usar habilidades em conjunto com as Odaliscas? | Bardos |
8. Qual destes itens não é um produto local de Comodo? | Pedra Brilhante |
9. Quem é o gerente do cassino de Comodo? | Jonas |
10. Quem coleta os cartões de registro das Odaliscas? | Ale |
Questionário II | |
Perguntas | Respostas |
1. Qual o efeito da habilidade conjunta de Odaliscas e Bardos, 'Banquete de Njord'? | Aumenta o ganho de experiência |
2. O que NÃO se deve fazer com seu parceiro de dança depois de um número? | Largá-lo |
3. O que NÃO se deve fazer quando se vê seu parceiro de dança errar? | Dizer que ele estragou o passo |
4. Em que cidade se faz a mudança de classe de Arqueira para Odalisca? | Comodo |
5. Há quantos calabouços diretamente ligados à Comodo? | Três |
6. Qual destes monstros não pode ser um bichinho de estimação? | Argiope |
7. Quem dança com mais elegância? | Magnífico Borwaju |
8. Qual o nome oficial das Kafras em Comodo? | Ramo oeste da corporação Kafra |
9. Qual é o meu nome? | Borwaju |
10. O que a 'Cantiga de Ninar' faz? | Causa sonolência |
Questionário III | |
Perguntas | Respostas |
1. O que a habilidade 'Lições de Dança' faz? | Aumenta o dano com chicotes |
2. Qual o nome da dança que tem seu ritmo marcado pelo toque dos calçados do dançarino contra o chão? | Sapateado |
3. Qual não é uma característica de Odalisca? | Usar espadas |
4. Qual a cidade com maior número de Odaliscas? | Comodo |
5. Qual o melhor dançarino das melhores danças? | Magnífico Borwaju |
6. Qual a qualidade que apenas as Odaliscas têm e ninguém mais? | Dança |
7. Qual o nome do gerente de casino de Comodo? | Jonas |
8. Qual destes itens uma Odalisca não pode usar? | Espada de Duas Mãos |
9. Você está cansada desta teste mas está com medo de reclamar? | Não |
10. Qual destes não é um músico de jazz? | Salgueiro Ancião |
- 4. Após o resultado, fale novamente com Borwaju para iniciar o teste prático. Você será teleportada para a lateral do palco. Siga até o final do corredor, subindo a rampa e clique no chat da Sala de Espera
- 5. Quando for sua vez, você será direcionada ao palco para dançar! Veja as instruções abaixo:
- No palco, existem 5 quadrados onde você deve pisar.
- O teste consiste em obedecer as direções pedidas via broadcast.
- Você começa com comandos simples, quando te pedirem para ir à esquerda, dirija-se ao centro do quadrado da esquerda.
- Se pedirem movimentos mais complexos, como "Agora cima, esquerda, desça e direita!!", apenas faça o primeiro e o último movimento, no caso do exemplo, "cima" e "direita".
- Além de movimentos, também se pede o uso de Concentrar e Chuva de Flechas.
- No final, haverá um Poring para você atingir.
- É normal errar algumas vezes até compreender como funciona. Fale com Bor Roben para voltar ao palco e depois fale com Borwaju novamente para recomeçar.
- Esses são os movimentos pedidos:
- Cima
- Baixo
- Esquerda
- Direita
- Centro
- Mantenha sua posição! [Apenas fique parada]
- Use "Concentrar"
- Esquerda
- Baixo
- Direita
- Continue na direita - descansar! [Apenas fique parada]
- Esquerda, Centro, Direita, Cima [Apenas vá para a Esquerda e depois para Cima]
- Direita
- Esquerda, Centro, Baixo, Cima [Apenas vá para a Esquerda e depois para Cima]
- Mais uma vez - Esquerda, Centro, Baixo, Cima [Apenas vá para a Esquerda e depois para Cima]
- Baixo
- Esquerda
- Centro
- Mate o Poring
- 6. Em caso de sucesso, retorne a Borwaju para mudar sua classe.
- Se seu nível de classe estiver entre 40 a 49 quando começou a quest, você receberá 1 Cordel.
- Se seu nível de classe for 50 quando começou a quest, você receberá 1 Cordame.
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