RAGNA
PLACE
JQ ico.png Mudança de Classe: Kagerou e Oboro
Requisitos mínimos
Nv. de base: 99
Nv. de classe: 70
Tipo: Classe
Classe: Ninja
Itens: Ver tabela
Premiação
Itens: 13075.png 1 Kurenai ou

13311.png 1 Sombra Huuma

Recompensa: Mudança de Classe para Kagerou ou Oboro
  1. Dirija-se para a Guilda dos Ninjas
    Qninja3.png
  2. Na casa, atravesse a parede falsa.
    Qninja4.png
    • Se der certo, você ouvirá uma conversa.
    • Há momentos em que seu personagem sempre será teleportado para longe do local, isso acontece por conta de outros jogadores terem ativado a missão.
    • Quando isso ocorrer, você deve aguardar o NPC sombra sumir ou tentar contornar usando Corte das Sombras para pular uma célula mais distante dele.
  3. Toque no desenho da Parede com Pintura para teleportar.
    Qkageboro1.png
  4. Fale com Kage Gion.
    Qkageboro3.png
    • Responda:
      • Eu sou um Ninja
      • Preciso dos seus ensinamentos
    • Seu personagem será mandado para fora da guilda, basta retornar e tocar na pintura de novo.
  5. Fale com Kage Gion novamente para ouvir todas as explicações dos 4 testes.
    • A ordem dos testes pode ser feita à sua escolha.
    • Ao selecionar um teste, seu personagem será enviado para uma sala.
    Teste de Conhecimento
  6. Responda as 10 perguntas de Cougar, devendo acertar 9, no mínimo, para passar.
    Qkageboro2.png
    • As perguntas são muitas e aleatórias, recomendamos que você utilize CTRL + F para encontrá-las abaixo.
    • Caso alguma pergunta não esteja de acordo com a que está no jogo, pedimos que você corrija nesse guia.
Questões
Perguntas Respostas
Qual o máximo de nível de classe para um ninja? 70
Quanto de FOR/INT é aumentado quando Aura Ninja é usado em nível máximo? 5
Qual o efeito que você não adquire ao por pontos em FOR? Aumento em Ataque Mágico
Qual o efeito que você não adquire ao por pontos em AGI? Aumento na Precisão
Qual o efeito que você não adquire ao por pontos em VIT? Aumento em Ataque
Qual o efeito que você não adquire ao por pontos em INT? Aumenta o ATQ de Cajados
Qual o efeito que você não adquire ao por pontos em DES ? Aumenta a Esquiva
Qual o efeito que você não adquire ao por pontos em SOR ? Aumenta a Precisão
Você está criando uma arma para monstros pequenos. Qual a melhor carta para usar? Carta Lobo do Deserto
Você está criando uma arma para monstros grandes. Qual é a melhor carta para se usar? Carta Minorous
Você está criando uma arma para monstros médios. Qual a melhor carta para se usar? Carta Esqueleto Operário
Em que nível é necessário aprender Prática de Arremesso de Shuriken a fim de aprender Chuva de Moedas? 10
Qual o nível de Prática de Arremesso de Shuriken que você deve ter para aprender a habilidade Ataque Mortal 7
Se Prática de Arremesso de Shuriken estiver em nível 7, quanto de ATQ é adicionado aos ataques com shuriken? 21
Qual das seguintes habilidades você não poderá aprender com Prática de Arremesso de Shuriken em nível 7? Chuva de Moedas
Qual efeito seguinte não é próprio de Evasão Aquática? Diminui VIT
Quão longa é a duração do efeito de Evasão Aquática no nível 7? 45 segundos
Qual a distância máxima de alcance de Salto das Sombras? 9 Casas
Qual é o efeito do ataque Corte da Névoa nível 4? 140%
Qual o alcance do dano de Virar Tatami no nível máximo ? 3
Qual é o número exatos de Esquivas e a duração do efeito da habilidade Imagem Falsa no nível 10? até 5 e 240 segundos
Quantos pontos de habilidade são necessários para maximizar Troca de Pele? 5
Qual a propriedade de Descarga Elétrica? Vento
Quando Brisa Cortante estiver em nível 4, Qual será o ATQM e o alcance? ATQM 500, 8 células
Qual das seguintes alternativas são incorretas em habilidade e propriedade? Lança Congelante - Terra
Qual das seguintes habilidades não necessita de catalisador? Pétalas Flamejantes
Quantos golpes o Arremessar Kunai atinge em um monstro? 3 vezes
Qual o material correto necessário para fazer uma Kunai Nevasca? 8 Shuriken Nebuloso, 2 Pedras de Gelo
Qual das seguintes Kunais dará mais dano no monstro de propriedade terra, Porcellio? Kunai Onda de Calor
Se estivesse caçando Guerreiro Orc. Que Kunai usaria? Kunai Onda de Calor
Quantos pontos de habilidade você precisa para maximizar a habilidade Chuva de Moedas? 35
Quanto dinheiro Chuva de Moedas gasta no nível 6 ? 3.000 ~ 6.000
Qual é o alcance de ataque básico para Arremessar Shuriken 9 Casas
Qual arma não pode ser feita pelo ferreiro Khaibara? Shuriken Alado Huuma
Quanto poder tem na Shuriken de Fogo Huuma? Bola de Fogo Nível 5, DES -2
Qual o alcance da habilidade Dragão Explosivo? 5x5 células
Das habilidades abaixo, qual é a melhor para utilizar contra monstros de propriedade Terra? Dragão Explosivo
Qual nível de Perícia Ninja você precisa para aprender a habilidade Dragão Explosivo? 1
Qual o catalisador que você precisa para usar a habilidade Escudo de Chamas? Pedra de Fogo
Qual o número máximo de acertos de Escudo de Chamas no nível 10? 9
Qual é o aspecto mais importante de ATQ para a Habilidade Ataque Mortal? HP Máx.
Qual das seguintes é a carta apropriada para equipar? Carta Matyr
Qual NPC te promove? Nenhum
Qual dos seguintes ferreiros não cria itens ninja? Aiku
Quanto de poder tem na arma Murasame? Crítico +10 contra monstros Humanoides
Qual é o nome do homem suspeito que você conhece durante a quest para se tornar Ninja? Red Leopard Joe
Qual o nome da vila onde a Guilda de Ninja se localiza? Amatsu
O que estava do meu lado quando me conheceu? Um braseiro
Teste de Sobrevivência
7. Esse teste funciona como um tabuleiro de jogos, onde cada casa possui um NPC chamado Visor.
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8. Aproxime-se do primeiro visor para iniciar o teste.
  • Você começará com 100 Pontos de Vida (PV).
  • Para andar no tabuleiro, os visores rolarão os dados, se tirar 3, por exemplo, você deve andar 3 casas.
  • Cada vez que rolar o dado, você perde 1 PV.
  • Cada Visor possui um efeito listado no quadro abaixo. Se tiver em branco, significa que não há efeitos.
  • Você passa de fase se chegar na casa 40.
  • Se seus PV acabarem antes de chegar na Casa 40, você deverá reiniciar o teste.
Casa 01:
Inicia o teste.
Casa 02:
Jogue o dado ou pague 10 PV para ir à Casa 9.
(Pague se possuir acima de 50 PV).
Casa 03:
Pague 5 PV.
Casa 04:
Pode pagar 5 PV para escrever seu nome.
(Não gaste seu PV aqui).
Casa 05:
Pague 5 PV ou espere 2 minutos.
Casa 06:
Recupera 7 PV.
Casa 07:
Volta para a Casa 05.
Casa 08:
Jogo de pedra, papel ou tesoura.
Casa 09:
-
Casa 10:
Jogue o dado ou instale uma armadilha para ganhar 10 PV.
(Não instale a armadilha, ela tem efeito em você).
Casa 11:
Volta para a Casa 09.
Casa 12:
Jogo de pedra, papel ou tesoura.
Casa 13:
Recupera 7 PV.
Casa 14:
Pague 5 PV ou espere 2 minutos.
Casa 15:
Imobiliza por 2 minutos.
Casa 16:
Jogue o dado 2 vezes pagando 2 PV. Se tirar números iguais, vai para a Casa 30.
Casa 17:
Pague 10 PV.
Casa 18:
Jogue o dado 2 vezes pagando 2 PV.
Se a soma dos dois for menor que 5, pula para a Casa 30.
Se maior, vai para a Casa 19.
Casa 19:
-
Casa 20:
Recupera 7 PV.
Casa 21:
Pague 10 PV para jogar o dado.
Casa 22:
Jogue o dado ou decida se deseja retornar a Casa 01.
Caso opte em retornar, na próxima vez que chegar aqui, você avança para a Casa 40.
(Opte por retornar, caso esteja só no mapa).
Casa 23:
Volta para a Casa 18.
Casa 24:
Jogue o dado 2 vezes pagando 2 PV.
Se a soma dos dois for maior que 8, pula para qualquer Casa entre 25 e 30.
Se a soma for menor ou igual a 8, volta para a Casa 19.
Casa 25:
Imobiliza por 2 minutos.
Casa 26:
Volta para a Casa 20.
Casa 27:
Recupera 7 PV.
Casa 28:
Jogue o dado ou instale uma armadilha para ganhar 10 PV.
(Não instale a armadilha, ela tem efeito em você).
Casa 29:
-
Casa 30:
Volta para a Casa 09.
Casa 31:
Pague 5 PV ou espere 2 minutos.
Casa 32:
Jogo de pedra, papel ou tesoura.
Casa 33:
Jogue o dado ou pague todos os PV para ir à casa 39.
Casa 34:
Recupera 7 PV.
Casa 35:
Volta para a Casa 29.
Casa 36:
Se tirar 3 ou menos: Avança.
Se tirar 4 ou mais: Volta para a Casa 01.
Casa 37:
Se o número for ímpar: Avança.
Se for par: Volta para a Casa 01.
Casa 38:
-
Casa 39:
Se tirar 3, volta para a Casa 3.
Casa 40:
Chegada.
Teste de Perícia
9. Fale com Red Leopard Joe para aprender a forjar.
Qkageboro6.png
10. Clique em um dos Forjadores. Escolha as opções de minerais para derreter.
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11. Fique derretendo o mineral até o diálogo avisar que você precisa esfriar o metal em um molde, selecione Adaga ou Shuriken para continuar.
  • Selecione diversas vezes as opções:
    • Polir a arma
    • Temperar a arma
  • Faça isso entre 10 a 20 vezes, pois há uma chance do metal quebrar se não estiver bem polido e temperado.
  • Se deu tudo certo, você receberá 1 Adaga Ninja ou 1 Huuma Ninja.
  • Se estiver sem materiais, clique na Cômoda para voltar para Amatsu.
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12. Fale com Red Leopard Joe para a próxima etapa.
13. Equipe a arma forjada e clique em um dos Refinadores.
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  • Seu objetivo é refinar a arma criada até o +7.
  • Não há necessidade de trazer minérios de refinamento e em casos de falha, o refino reduz em 1.
14. Mostre a arma +7 para Red Leopart Joe aprovar seu teste e enviar você de volta a Kage Gion.
15. Kage Gion dará o último teste: encontrar e eliminar o Segredo de Família numa pequena sala.
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  • No lugar, existem vários monstros com nomes parecidos, se eliminar o errado, o teste reinicia.
  • Cuidado para não confundir com o monstro Segredo da Família.
16. Em caso de sucesso, volte a falar com Kage Gion para mudar de classe e receber a arma escolhida no teste de perícia.
  • Se optou por Adaga, você receberá um Kurenai com o seu nome.
  • Se optou por Shuriken, você receberá um Sombra Huuma com o seu nome.
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