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Water Ball | |
ID: | WZ_WATERBALL (86) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 5 |
SP: | 15 a 25 |
Conjuração: | (Nv. da habilidade × 1) segundos |
Alvo: | Oponente |
Alcance: | 9 células |
Propriedade: | Água |
Requisito: | Estar na água |
Pré-requisitos | |
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Controla a água que toca os pés, disparando esferas líquidas que causam dano mágico no alvo.
Quanto maior o nível da habilidade, maior será a área com água necessária.
Nv. | ATQM por esfera |
Esferas | Área com água |
Conjuração | SP | |
---|---|---|---|---|---|---|
Fixa | Variável | |||||
1 | 130% | 1 | 1x1 células | 0,16 segundos | 0,64 segundos | 15 |
2 | 160% | 9 | 3x3 células | 0,32 segundos | 1,28 segundos | 20 |
3 | 190% | 0,48 segundos | 1,92 segundos | |||
4 | 220% | 25 | 5x5 células | 0,64 segundos | 2,56 segundos | 25 |
5 | 250% | 0,80 segundos | 3,20 segundos |
Monstros
- Alguns monstros possuem a habilidade acima do nível 5, podendo ser copiada por Arruaceiros com Plágio.
- Certos MVPs possuem uma versão mais poderosa da habilidade, disparando 100 esferas no nível 10.
- O dano da habilidade em níveis maiores de 5 é:
Dano por esfera = [100 + (Nv. da habilidade × 30)]%
Notas
- Pode ser conjurada em cima de Dilúvio ou Evasão Aquática.
- Não dispara o número máximo de esferas se a fonte de água se esgotar.
- Equipamentos relacionados:
- Cartas relacionadas:
O Eterno Aprendizado | ||||
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Habilidades Básicas · Fingir de Morto · Primeiros Socorros | |||
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