抓伤 5021 / SU_SCRATCH
抓伤
最高等级:3
习得条件:躲藏 1
系列:攻击
对象:敌人
内容:对指定的敌人进行抓伤攻击。(有几率让敌人陷入出血异常状态)
若BaseLv逾30以上时,攻击的技能有几率再发动一次。BaseLv每上升30时,触发几率也会增加。
[等级1]:攻击力100%,技能独立延迟(冷却时间)3秒
[等级2]:攻击力150%,技能独立延迟(冷却时间)2秒
[等级3]:攻击力200%,技能独立延迟(冷却时间)1秒
技能后延迟(共通延迟)1秒
最高等级:3
习得条件:躲藏 1
系列:攻击
对象:敌人
内容:对指定的敌人进行抓伤攻击。(有几率让敌人陷入出血异常状态)
若BaseLv逾30以上时,攻击的技能有几率再发动一次。BaseLv每上升30时,触发几率也会增加。
[等级1]:攻击力100%,技能独立延迟(冷却时间)3秒
[等级2]:攻击力150%,技能独立延迟(冷却时间)2秒
[等级3]:攻击力200%,技能独立延迟(冷却时间)1秒
技能后延迟(共通延迟)1秒
延迟
| Lv. | 施法 | 冷却 | ||
|---|---|---|---|---|
| 固定 | 可变 | 全局 | 技能 | |
| 1 | 0s | 0s | 1s | 3s |
| 2 | 0s | 0s | 1s | 2s |
| 3 | 0s | 0s | 1s | 1s |
类型
Weapon
分开的等级
否
目标类型
Attack
可被打断
否
标志
-
伤害标志
Splash
需要状态
None
SP 消耗
-
范围
-
各等级数据
攻击类型: Single状态: Bleeding
| Lv. | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| 伤害 | 100% | 150% | 200% |
| 属性 | Weapon | Weapon | Weapon |
| 攻击次数 | 1 | 1 | 1 |
| 射程 | 2 | 2 | 2 |
| 范围 | 1 | 1 | 1 |
| 吟唱后延迟 | 1s | 1s | 1s |
| 冷却 | 3s | 2s | 1s |
| 持续时间 2 | 108s | 108s | 108s |
| SP 消耗 | 20 | 25 | 30 |
计算器可信度: 本站默认
职业 (1)
前置条件 (1)
躲藏5020 / SU_HIDE
后续技能 (1)
俯身5022 / SU_STOOP
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