深渊灭世 5319 / ABC_ABYSS_STRIKE
深渊灭世
最高等级:10
习得条件:来自深渊3、深渊领域3
系列:主动(AP)
类型:魔法
对象:地面1格
消耗:AP 15
内容:在地面落下强大陨石,给予9x9格范围内目标无属性魔法伤害。
若目标为天使型/恶魔型时会造成更高的伤害。
依施法者的BaseLv和SPL而再增加伤害。
_
[等级1]:MATK2200%/2350%(天使型/恶魔型)
[等级2]:MATK4400%/4700%(天使型/恶魔型)
[等级3]:MATK6600%/7050%(天使型/恶魔型)
[等级4]:MATK8800%/9400%(天使型/恶魔型)
[等级5]:MATK11000%/11750%(天使型/恶魔型)
[等级6]:MATK13200%/14100%(天使型/恶魔型)
[等级7]:MATK15400%/16450%(天使型/恶魔型)
[等级8]:MATK17600%/18800%(天使型/恶魔型)
[等级9]:MATK19800%/21150%(天使型/恶魔型)
[等级10]:MATK22000%/23500%(天使型/恶魔型)
固定咏唱1.5秒
变动咏唱4秒
技能独立延迟(冷却时间)3秒
技能后延迟(共通延迟)0.5秒
最高等级:10
习得条件:来自深渊3、深渊领域3
系列:主动(AP)
类型:魔法
对象:地面1格
消耗:AP 15
内容:在地面落下强大陨石,给予9x9格范围内目标无属性魔法伤害。
若目标为天使型/恶魔型时会造成更高的伤害。
依施法者的BaseLv和SPL而再增加伤害。
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[等级1]:MATK2200%/2350%(天使型/恶魔型)
[等级2]:MATK4400%/4700%(天使型/恶魔型)
[等级3]:MATK6600%/7050%(天使型/恶魔型)
[等级4]:MATK8800%/9400%(天使型/恶魔型)
[等级5]:MATK11000%/11750%(天使型/恶魔型)
[等级6]:MATK13200%/14100%(天使型/恶魔型)
[等级7]:MATK15400%/16450%(天使型/恶魔型)
[等级8]:MATK17600%/18800%(天使型/恶魔型)
[等级9]:MATK19800%/21150%(天使型/恶魔型)
[等级10]:MATK22000%/23500%(天使型/恶魔型)
固定咏唱1.5秒
变动咏唱4秒
技能独立延迟(冷却时间)3秒
技能后延迟(共通延迟)0.5秒
延迟
| Lv. | 施法 | 冷却 | ||
|---|---|---|---|---|
| 固定 | 可变 | 全局 | 技能 | |
| 1 | 1s | 4s | 0.5s | 0.7s |
| 2 | 1s | 4s | 0.5s | 0.7s |
| 3 | 1s | 4s | 0.5s | 0.7s |
| 4 | 1s | 4s | 0.5s | 0.7s |
| 5 | 1s | 4s | 0.5s | 0.7s |
| 6 | 1s | 4s | 0.5s | 0.7s |
| 7 | 1s | 4s | 0.5s | 0.7s |
| 8 | 1s | 4s | 0.5s | 0.7s |
| 9 | 1s | 4s | 0.5s | 0.7s |
| 10 | 1s | 4s | 0.5s | 0.7s |
类型
Magic
分开的等级
否
目标类型
Ground
可被打断
否
标志
-
伤害标志
-
需要状态
None
SP 消耗
-
范围
-
各等级数据
攻击类型: Single
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | Fire | Fire | Fire | Fire | Fire | Fire | Fire | Fire | Fire | Fire |
| 攻击次数 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 射程 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 |
| 吟唱时间 | 4s | 4s | 4s | 4s | 4s | 4s | 4s | 4s | 4s | 4s |
| 固定吟唱 | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s |
| 吟唱后延迟 | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s |
| 冷却 | 0.7s | 0.7s | 0.7s | 0.7s | 0.7s | 0.7s | 0.7s | 0.7s | 0.7s | 0.7s |
| 持续时间 | 0.1s | 0.1s | 0.1s | 0.1s | 0.1s | 0.1s | 0.1s | 0.1s | 0.1s | 0.1s |
| SP 消耗 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 |
| AP 消耗 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
部分伤害取决于条件,未计入。
计算器可信度: 近似
伤害公式
base_skillratio += -100 + 2650 * skill_lv base_skillratio += 10 * sstatus->spl base_skillratio = status_get_lv(src) > 99 ? base_skillratio * status_get_lv(src) / 100 : base_skillratio
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