와일드 워크 6520 / WH_WILD_WALK
와일드 워크(Wild Walk)
MAX Lv : 5
습득조건 : 자연 친화 3, 호크 러쉬 3
계열 : 액티브(AP)
타입 : 원거리 물리
대상 : 대상 1체
소모 : AP 5
내용 : 매를 이용하여 대상에게 원거리 물리 데미지를 3회 입힌다.
매가 일으킨 돌풍을 이용해 짧은 시간동안 자신의 회피율과 이동속도를 끌어올린다.
습득한 스틸 크로 및 자연 친화 스킬 레벨과 시전자의 베이스 레벨 및 CON에 따라 데미지가 추가로 증가되며, 시전자의 크리티컬 확률에 따라 크리티컬이 적용된다.
크리티컬 데미지의 경우 크리티컬 데미지 증가 옵션 총합의 절반만큼 적용된다.
워그 기승 상태에서도 사용 가능하다.
_
[Lv 1] : 1회당 ATK 4600%
Flee +100, 이동속도 +25%, 지속시간 : 6초
[Lv 2] : 1회당 ATK 7400%
Flee +150, 이동속도 +25%, 지속시간 : 9초
[Lv 3] : 1회당 ATK 10200%
Flee +200, 이동속도 +50%, 지속시간 : 12초
[Lv 4] : 1회당 ATK 13000%
Flee +250, 이동속도 +50%, 지속시간 : 15초
[Lv 5] : 1회당 ATK 15800%
Flee +300, 이동속도 +75%, 지속시간 : 18초
MAX Lv : 5
습득조건 : 자연 친화 3, 호크 러쉬 3
계열 : 액티브(AP)
타입 : 원거리 물리
대상 : 대상 1체
소모 : AP 5
내용 : 매를 이용하여 대상에게 원거리 물리 데미지를 3회 입힌다.
매가 일으킨 돌풍을 이용해 짧은 시간동안 자신의 회피율과 이동속도를 끌어올린다.
습득한 스틸 크로 및 자연 친화 스킬 레벨과 시전자의 베이스 레벨 및 CON에 따라 데미지가 추가로 증가되며, 시전자의 크리티컬 확률에 따라 크리티컬이 적용된다.
크리티컬 데미지의 경우 크리티컬 데미지 증가 옵션 총합의 절반만큼 적용된다.
워그 기승 상태에서도 사용 가능하다.
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[Lv 1] : 1회당 ATK 4600%
Flee +100, 이동속도 +25%, 지속시간 : 6초
[Lv 2] : 1회당 ATK 7400%
Flee +150, 이동속도 +25%, 지속시간 : 9초
[Lv 3] : 1회당 ATK 10200%
Flee +200, 이동속도 +50%, 지속시간 : 12초
[Lv 4] : 1회당 ATK 13000%
Flee +250, 이동속도 +50%, 지속시간 : 15초
[Lv 5] : 1회당 ATK 15800%
Flee +300, 이동속도 +75%, 지속시간 : 18초
延迟
| Lv. | 施法 | 冷却 | ||
|---|---|---|---|---|
| 固定 | 可变 | 全局 | 技能 | |
| 1 | 1s | 0.5s | 0.5s | 20s |
| 2 | 1s | 0.5s | 0.5s | 20s |
| 3 | 1s | 0.5s | 0.5s | 20s |
| 4 | 1s | 0.5s | 0.5s | 20s |
| 5 | 1s | 0.5s | 0.5s | 20s |
类型
Weapon
分开的等级
否
目标类型
Attack
可被打断
否
标志
AllowOnWarg
伤害标志
Critical
需要状态
None
SP 消耗
-
范围
-
各等级数据
攻击类型: Multi_Hit状态: Wild_Walk
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 攻击次数 | -3 | -3 | -3 | -3 | -3 |
| 射程 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 |
| 吟唱时间 | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s |
| 固定吟唱 | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s |
| 吟唱后延迟 | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s |
| 冷却 | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s |
| 持续时间 | 6s | 9s | 12s | 15s | 18s |
| SP 消耗 | 63 | 66 | 69 | 72 | 75 |
| AP 消耗 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
计算器可信度: 本站默认
伤害公式
base_skillratio += -100 + 1800 + 2800 * skill_lv base_skillratio += 5 * sstatus->con base_skillratio += base_skillratio * pc_checkskill(sd, WH_NATUREFRIENDLY) / 10 base_skillratio += base_skillratio * pc_checkskill(sd, HT_STEELCROW) / 10 base_skillratio = status_get_lv(src) > 99 ? base_skillratio * status_get_lv(src) / 100 : base_skillratio
