交錯審判 5264 / IG_JUDGEMENT_CROSS
交錯審判(Judgement Cross)
MAX Lv : 10
習得條件 : 聖十字雨5、抗性聖盾3
系列 : 主動(AP)
類型 : 魔法
對象 : 目標1個
消耗 : AP 10
內容 : 給予目標1個無屬性魔法傷害。
若目標為植物型/昆蟲型時會造成更大的傷害。
依施法者的BaseLv及SPL而再增加傷害。
_
[Lv 1] : MATK 1950%/ 2100% (植物型/昆蟲型)
[Lv 2] : MATK 3900%/ 4200% (植物型/昆蟲型)
[Lv 3] : MATK 5850%/ 6300% (植物型/昆蟲型)
[Lv 4] : MATK 7800%/ 8400% (植物型/昆蟲型)
[Lv 5] : MATK 9750%/ 10500% (植物型/昆蟲型)
[Lv 6] : MATK 9250%/ 12600% (植物型/昆蟲型)
[Lv 7] : MATK 11700%/ 14700% (植物型/昆蟲型)
[Lv 8] : MATK 13650%/ 16800% (植物型/昆蟲型)
[Lv 9] : MATK 15600%/ 18900% (植物型/昆蟲型)
[Lv10] : MATK 19500%/ 21000% (植物型/昆蟲型)
MAX Lv : 10
習得條件 : 聖十字雨5、抗性聖盾3
系列 : 主動(AP)
類型 : 魔法
對象 : 目標1個
消耗 : AP 10
內容 : 給予目標1個無屬性魔法傷害。
若目標為植物型/昆蟲型時會造成更大的傷害。
依施法者的BaseLv及SPL而再增加傷害。
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[Lv 1] : MATK 1950%/ 2100% (植物型/昆蟲型)
[Lv 2] : MATK 3900%/ 4200% (植物型/昆蟲型)
[Lv 3] : MATK 5850%/ 6300% (植物型/昆蟲型)
[Lv 4] : MATK 7800%/ 8400% (植物型/昆蟲型)
[Lv 5] : MATK 9750%/ 10500% (植物型/昆蟲型)
[Lv 6] : MATK 9250%/ 12600% (植物型/昆蟲型)
[Lv 7] : MATK 11700%/ 14700% (植物型/昆蟲型)
[Lv 8] : MATK 13650%/ 16800% (植物型/昆蟲型)
[Lv 9] : MATK 15600%/ 18900% (植物型/昆蟲型)
[Lv10] : MATK 19500%/ 21000% (植物型/昆蟲型)
延迟
| Lv. | 施法 | 冷却 | ||
|---|---|---|---|---|
| 固定 | 可变 | 全局 | 技能 | |
| 1 | 1.5s | 4s | 0s | 0.5s |
| 2 | 1.5s | 4s | 0s | 0.5s |
| 3 | 1.5s | 4s | 0s | 0.5s |
| 4 | 1.5s | 4s | 0s | 0.5s |
| 5 | 1.5s | 4s | 0s | 0.5s |
| 6 | 1.5s | 4s | 0s | 0.5s |
| 7 | 1.5s | 4s | 0s | 0.5s |
| 8 | 1.5s | 4s | 0s | 0.5s |
| 9 | 1.5s | 4s | 0s | 0.5s |
| 10 | 1.5s | 4s | 0s | 0.5s |
类型
Magic
分开的等级
否
目标类型
Attack
可被打断
否
标志
-
伤害标志
-
需要状态
None
SP 消耗
-
范围
-
各等级数据
攻击类型: Multi_Hit
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 攻击次数 | -10 | -10 | -10 | -10 | -10 | -10 | -10 | -10 | -10 | -10 |
| 射程 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 |
| 吟唱时间 | 4s | 4s | 4s | 4s | 4s | 4s | 4s | 4s | 4s | 4s |
| 固定吟唱 | 1.5s | 1.5s | 1.5s | 1.5s | 1.5s | 1.5s | 1.5s | 1.5s | 1.5s | 1.5s |
| 冷却 | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s |
| SP 消耗 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 |
| AP 消耗 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
部分伤害取决于条件,未计入。
计算器可信度: 近似
伤害公式
base_skillratio += -100 + 1950 * skill_lv + 10 * sstatus->spl base_skillratio = status_get_lv(src) > 99 ? base_skillratio * status_get_lv(src) / 100 : base_skillratio
职业 (1)
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