四方五行陣 5431 / SOA_CIRCLE_OF_DIRECTIONS_AND_ELEMENTALS
四方五行陣
MAX Lv : 5
習得條件 : 引魂術研究3、四方神符1、五行符1
系列 : 主動
種類 : 魔法
對象 : 目標1個
消耗 : AP 35
內容 : 只有帶有[北方的保佑]或[四方五行的保佑]的狀態下才能使用。
融合四方神和五種循環的力量,目標和周邊範圍內的敵人受到強大的無屬性魔法攻擊5次。
另外,[北方的保佑]變更為[四方五行的保佑],在一定時間內施展者的S.MATK會增加。
(已經被賦有[四方五行的保佑]時,則更新效果)
依符咒研究、引魂術研究技能Lv、施法者的BaseLv和SPL而再增加傷害。
依暖風變更傷害屬性。
_
[Lv 1] : 每1次MATK 2500+((符咒研究Lv+引魂術研究Lv)x15)%
範圍: 7x7格/30秒內S.MATK +5
[Lv 2] : 每1次MATK 4500+((符咒研究Lv+引魂術研究Lv)x30)%
範圍: 7x7格/60秒內S.MATK +10
[Lv 3] : 每1次MATK 6500+((符咒研究Lv+引魂術研究Lv)x45)%
範圍: 9x9格/90秒內S.MATK +15
[Lv 4] : 每1次MATK 8500+((符咒研究Lv+引魂術研究Lv)x60)%
範圍: 9x9格/120秒內S.MATK +20
[Lv 5] : 每1次MATK 10500+((符咒研究Lv+引魂術研究Lv)x75)%
範圍: 11x11格/150秒內S.MATK +25
MAX Lv : 5
習得條件 : 引魂術研究3、四方神符1、五行符1
系列 : 主動
種類 : 魔法
對象 : 目標1個
消耗 : AP 35
內容 : 只有帶有[北方的保佑]或[四方五行的保佑]的狀態下才能使用。
融合四方神和五種循環的力量,目標和周邊範圍內的敵人受到強大的無屬性魔法攻擊5次。
另外,[北方的保佑]變更為[四方五行的保佑],在一定時間內施展者的S.MATK會增加。
(已經被賦有[四方五行的保佑]時,則更新效果)
依符咒研究、引魂術研究技能Lv、施法者的BaseLv和SPL而再增加傷害。
依暖風變更傷害屬性。
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[Lv 1] : 每1次MATK 2500+((符咒研究Lv+引魂術研究Lv)x15)%
範圍: 7x7格/30秒內S.MATK +5
[Lv 2] : 每1次MATK 4500+((符咒研究Lv+引魂術研究Lv)x30)%
範圍: 7x7格/60秒內S.MATK +10
[Lv 3] : 每1次MATK 6500+((符咒研究Lv+引魂術研究Lv)x45)%
範圍: 9x9格/90秒內S.MATK +15
[Lv 4] : 每1次MATK 8500+((符咒研究Lv+引魂術研究Lv)x60)%
範圍: 9x9格/120秒內S.MATK +20
[Lv 5] : 每1次MATK 10500+((符咒研究Lv+引魂術研究Lv)x75)%
範圍: 11x11格/150秒內S.MATK +25
延迟
| Lv. | 施法 | 冷却 | ||
|---|---|---|---|---|
| 固定 | 可变 | 全局 | 技能 | |
| 1 | 1.5s | 2s | 0s | 5s |
| 2 | 1.5s | 2s | 0s | 5s |
| 3 | 1.5s | 2s | 0s | 5s |
| 4 | 1.5s | 2s | 0s | 5s |
| 5 | 1.5s | 2s | 0s | 5s |
类型
Magic
分开的等级
否
目标类型
Attack
可被打断
否
标志
-
伤害标志
Splash
需要状态
None
SP 消耗
-
范围
-
各等级数据
攻击类型: Multi_Hit状态: T_Fifth_God
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | Endowed | Endowed | Endowed | Endowed | Endowed |
| 攻击次数 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| 射程 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 |
| 范围 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 |
| 吟唱时间 | 2s | 2s | 2s | 2s | 2s |
| 固定吟唱 | 1.5s | 1.5s | 1.5s | 1.5s | 1.5s |
| 冷却 | 5s | 5s | 5s | 5s | 5s |
| 持续时间 | 30s | 60s | 90s | 120s | 150s |
| SP 消耗 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 |
| AP 消耗 | 35 | 35 | 35 | 35 | 35 |
计算器可信度: 本站默认
伤害公式
base_skillratio += -100 + 500 + 2000 * skill_lv base_skillratio += pc_checkskill(sd, SOA_TALISMAN_MASTERY) * 15 * skill_lv base_skillratio += pc_checkskill(sd, SOA_SOUL_MASTERY) * 15 * skill_lv base_skillratio += 5 * sstatus->spl base_skillratio = status_get_lv(src) > 99 ? base_skillratio * status_get_lv(src) / 100 : base_skillratio
职业 (1)
前置条件 (3)
其他服务器 (15)
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