狂野射擊 5500 / NW_WILD_SHOT
狂野射擊
MAX Lv : 5
習得條件 : 獨一槍彈3、螺旋射擊3、梅格競直擊3
系列 : 主動
類型 : 遠距離物理
對象 : 目標1個
恢復 : AP 2
內容 : 左輪手槍與來福槍專屬技能。
毫不留情掃射目標四周,給予目標與附近範圍內敵人遠距離物理傷害7次。若有王牌出手效果,給予更大的傷害7次。依施法者的Base LV與CON而再增加傷害,依施法者的暴擊機率套用暴擊傷害。
如果是暴擊傷害,則適用暴擊傷害增加能力總和的一半。
消耗裝備的子彈5個。
_
[Lv 1] : 每一次ATK 1050%
/1110%(王牌出手:左輪手槍)/1150%(王牌出手:來福槍)/左輪手槍範圍: 5x5格/來福槍範圍 : 7x7格
[Lv 2] : 每一次ATK 1230%
/1350%(王牌出手:左輪手槍)/1430%(王牌出手:來福槍)/左輪手槍範圍: 5x5格/來福槍範圍 : 7x7格
[Lv 3] : 每一次ATK 1410%
/1590%(王牌出手:左輪手槍)/1710%(王牌出手:來福槍)/左輪手槍範圍: 5x5格/來福槍範圍 : 7x7格
[Lv 4] : 每一次ATK 1590%
/1830%(王牌出手:左輪手槍)/1990%(王牌出手:來福槍)/左輪手槍範圍: 7x7格/來福槍範圍 : 9x9格
[Lv 5] :每一次ATK 1770%
/2070%(王牌出手:左輪手槍)/2270%(王牌出手:來福槍)/左輪手槍範圍: 7x7格/來福槍範圍 : 9x9格
MAX Lv : 5
習得條件 : 獨一槍彈3、螺旋射擊3、梅格競直擊3
系列 : 主動
類型 : 遠距離物理
對象 : 目標1個
恢復 : AP 2
內容 : 左輪手槍與來福槍專屬技能。
毫不留情掃射目標四周,給予目標與附近範圍內敵人遠距離物理傷害7次。若有王牌出手效果,給予更大的傷害7次。依施法者的Base LV與CON而再增加傷害,依施法者的暴擊機率套用暴擊傷害。
如果是暴擊傷害,則適用暴擊傷害增加能力總和的一半。
消耗裝備的子彈5個。
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[Lv 1] : 每一次ATK 1050%
/1110%(王牌出手:左輪手槍)/1150%(王牌出手:來福槍)/左輪手槍範圍: 5x5格/來福槍範圍 : 7x7格
[Lv 2] : 每一次ATK 1230%
/1350%(王牌出手:左輪手槍)/1430%(王牌出手:來福槍)/左輪手槍範圍: 5x5格/來福槍範圍 : 7x7格
[Lv 3] : 每一次ATK 1410%
/1590%(王牌出手:左輪手槍)/1710%(王牌出手:來福槍)/左輪手槍範圍: 5x5格/來福槍範圍 : 7x7格
[Lv 4] : 每一次ATK 1590%
/1830%(王牌出手:左輪手槍)/1990%(王牌出手:來福槍)/左輪手槍範圍: 7x7格/來福槍範圍 : 9x9格
[Lv 5] :每一次ATK 1770%
/2070%(王牌出手:左輪手槍)/2270%(王牌出手:來福槍)/左輪手槍範圍: 7x7格/來福槍範圍 : 9x9格
延迟
| Lv. | 施法 | 冷却 | ||
|---|---|---|---|---|
| 固定 | 可变 | 全局 | 技能 | |
| 1 | 1.5s | 0s | 1s | 0.75s |
| 2 | 1.5s | 0s | 1s | 0.75s |
| 3 | 1.5s | 0s | 1s | 0.75s |
| 4 | 1.5s | 0s | 1s | 0.75s |
| 5 | 1.5s | 0s | 1s | 0.75s |
类型
Weapon
分开的等级
否
目标类型
Attack
可被打断
是
标志
-
伤害标志
Critical, Splash
需要状态
None
SP 消耗
-
范围
-
各等级数据
攻击类型: Multi_Hit
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon |
| 攻击次数 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 |
| 射程 | -9 | -9 | -9 | -9 | -9 |
| 范围 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 |
| 固定吟唱 | 1.5s | 1.5s | 1.5s | 1.5s | 1.5s |
| 吟唱后延迟 | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s |
| 冷却 | 0.75s | 0.75s | 0.75s | 0.75s | 0.75s |
| SP 消耗 | 60 | 63 | 66 | 69 | 72 |
| 弹药 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| 获得 AP | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
部分伤害取决于条件,未计入。
计算器可信度: 近似
伤害公式
base_skillratio += -100 + 850 + 230 * skill_lv base_skillratio += 5 * sstatus->con base_skillratio = status_get_lv(src) > 99 ? base_skillratio * status_get_lv(src) / 100 : base_skillratio


