螺旋射击 5407 / NW_SPIRAL_SHOOTING
螺旋射击
最高等级: 5
习得条件: P.F.I 3, 专注瞄准1
系列:主动
类型:远距离物理
对象:目标1个
恢复:AP 1
内容:榴弹枪和来复枪专用技能。
向目标1个发射旋转力的枪弹,对目标与附近范围的敌人造成远距离物理伤害。
用榴弹枪施展时,造成2次攻击,当用来复枪施展时,根据施展者的暴击率套用暴击伤害。
暴击伤害时,会套用暴击伤害增加属性总和的一半。
若有瞄准计数,消耗瞄准计数并依消耗的次数增加伤害,根据施展者的BaseLV和CON而再增加伤害。
消耗6个装备的弹药。
_
[等级1]:每1次攻击ATK(榴弹枪)2500+(瞄准计数x150)%/范围:9x9格
ATK(来复枪)2900+(瞄准计数x150)%/范围:5x5格
[等级2]:每1次攻击ATK(榴弹枪)4000+(瞄准计数x300)%/范围:9x9格
ATK(来复枪)4600+(瞄准计数x300)%/范围:5x5格
[等级3]:每1次攻击ATK(榴弹枪)5500+(瞄准计数x450)%/范围:9x9格
ATK(来复枪)6300+(瞄准计数x450)%/范围:5x5格
[等级4]:每1次攻击ATK(榴弹枪)7000+(瞄准计数x600)%/范围:11x11格
ATK(来复枪)8000+(瞄准计数x600)%/范围:7x7格
[等级5]:每1次攻击ATK(榴弹枪)8500+(瞄准计数x750)%/范围:11x11格
ATK(来复枪)9700+(瞄准计数x750)%/范围:7x7格
最高等级: 5
习得条件: P.F.I 3, 专注瞄准1
系列:主动
类型:远距离物理
对象:目标1个
恢复:AP 1
内容:榴弹枪和来复枪专用技能。
向目标1个发射旋转力的枪弹,对目标与附近范围的敌人造成远距离物理伤害。
用榴弹枪施展时,造成2次攻击,当用来复枪施展时,根据施展者的暴击率套用暴击伤害。
暴击伤害时,会套用暴击伤害增加属性总和的一半。
若有瞄准计数,消耗瞄准计数并依消耗的次数增加伤害,根据施展者的BaseLV和CON而再增加伤害。
消耗6个装备的弹药。
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[等级1]:每1次攻击ATK(榴弹枪)2500+(瞄准计数x150)%/范围:9x9格
ATK(来复枪)2900+(瞄准计数x150)%/范围:5x5格
[等级2]:每1次攻击ATK(榴弹枪)4000+(瞄准计数x300)%/范围:9x9格
ATK(来复枪)4600+(瞄准计数x300)%/范围:5x5格
[等级3]:每1次攻击ATK(榴弹枪)5500+(瞄准计数x450)%/范围:9x9格
ATK(来复枪)6300+(瞄准计数x450)%/范围:5x5格
[等级4]:每1次攻击ATK(榴弹枪)7000+(瞄准计数x600)%/范围:11x11格
ATK(来复枪)8000+(瞄准计数x600)%/范围:7x7格
[等级5]:每1次攻击ATK(榴弹枪)8500+(瞄准计数x750)%/范围:11x11格
ATK(来复枪)9700+(瞄准计数x750)%/范围:7x7格
延遲
| Lv. | 施法 | 冷卻 | ||
|---|---|---|---|---|
| 固定 | 可變 | 全局 | 技能 | |
| 1 | 1.5s | 0s | 1s | 0.5s |
| 2 | 1.5s | 0s | 1s | 0.5s |
| 3 | 1.5s | 0s | 1s | 0.5s |
| 4 | 1.5s | 0s | 1s | 0.5s |
| 5 | 1.5s | 0s | 1s | 0.5s |
類型
Weapon
分開的等級
否
目標類型
Attack
可被打斷
否
標誌
-
傷害標誌
Critical, Splash
需要狀態
None
SP 消耗
-
範圍
-
各等級資料
攻擊類型: Multi_Hit
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 屬性 | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon |
| 攻擊次數 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 射程 | -9 | -9 | -9 | -9 | -9 |
| 範圍 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 |
| 固定詠唱 | 1.5s | 1.5s | 1.5s | 1.5s | 1.5s |
| 詠唱後延遲 | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s |
| 冷卻 | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s |
| SP 消耗 | 48 | 53 | 58 | 63 | 68 |
| 彈藥 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| 獲得 AP | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
部分傷害取決於條件,未計入。
計算器可信度: 近似
傷害公式
base_skillratio += -100 + 1200 + 1700 * skill_lv base_skillratio += 5 * sstatus->con base_skillratio = status_get_lv(src) > 99 ? base_skillratio * status_get_lv(src) / 100 : base_skillratio
物品 (7)

精密霹雳来复枪 [2] 810005 / Precision_Rifle
技能加成

精密调节器(螺旋射击) 311056 / Gear_NW2
技能加成

雪花魔力(螺旋射击) 311327 / Glacier_F_Orb_135
技能加成

忏悔觉醒榴弹发射器 [2] 840006 / Poenitentia_Ruina
技能加成

忏悔觉醒来复枪 [2] 810007 / Poenitentia_Penet
技能加成

合金光以太霹雳来复枪 [2] 810006 / Fourth_Rifle
技能加成

巴克斯装甲-LT [1] 450386 / Bacchus_Armor_LT
技能加成
職業 (1)
其他伺服器 (15)
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