狂野疾行 6520 / WH_WILD_WALK
狂野疾行(Wild Walk)
MAX Lv : 5
習得條件 : 熱愛自然3, 獵鷹奇襲3
系列 : 主動(AP)
類型 : 遠距離物理
對象 : 目標1個
消耗 : AP 5
內容 : 使用雄鷹給予目標遠距離物理傷害3次。
利用雄鷹引起的旋風,短時間內提升自己的迴避率與移動速度。
依習得的鋼製喙、熱愛自然技能等級及施法者的Base LV與CON而再增加傷害。依施法者的暴擊機率套用暴擊傷害。
如果是暴擊傷害,則適用暴擊傷害增加能力總和的一半。
騎狼狀態可使用。
_
[Lv 1] : 每一次ATK 4600%
Flee +100, 移動速度+25%,持續時間 : 6秒
[Lv 2] : 每一次ATK 7400%
Flee +150, 移動速度+25%,持續時間 : 9秒
[Lv 3] : 每一次ATK 10200%
Flee +200, 移動速度+50%,持續時間 : 12秒
[Lv 4] : 每一次ATK 13000%
Flee +250, 移動速度+50%,持續時間 : 15秒
[Lv 5] : 每一次ATK 15800%
Flee +300, 移動速度+75%,持續時間 : 18秒
MAX Lv : 5
習得條件 : 熱愛自然3, 獵鷹奇襲3
系列 : 主動(AP)
類型 : 遠距離物理
對象 : 目標1個
消耗 : AP 5
內容 : 使用雄鷹給予目標遠距離物理傷害3次。
利用雄鷹引起的旋風,短時間內提升自己的迴避率與移動速度。
依習得的鋼製喙、熱愛自然技能等級及施法者的Base LV與CON而再增加傷害。依施法者的暴擊機率套用暴擊傷害。
如果是暴擊傷害,則適用暴擊傷害增加能力總和的一半。
騎狼狀態可使用。
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[Lv 1] : 每一次ATK 4600%
Flee +100, 移動速度+25%,持續時間 : 6秒
[Lv 2] : 每一次ATK 7400%
Flee +150, 移動速度+25%,持續時間 : 9秒
[Lv 3] : 每一次ATK 10200%
Flee +200, 移動速度+50%,持續時間 : 12秒
[Lv 4] : 每一次ATK 13000%
Flee +250, 移動速度+50%,持續時間 : 15秒
[Lv 5] : 每一次ATK 15800%
Flee +300, 移動速度+75%,持續時間 : 18秒
延遲
| Lv. | 施法 | 冷卻 | ||
|---|---|---|---|---|
| 固定 | 可變 | 全局 | 技能 | |
| 1 | 1s | 0.5s | 0.5s | 20s |
| 2 | 1s | 0.5s | 0.5s | 20s |
| 3 | 1s | 0.5s | 0.5s | 20s |
| 4 | 1s | 0.5s | 0.5s | 20s |
| 5 | 1s | 0.5s | 0.5s | 20s |
類型
Weapon
分開的等級
否
目標類型
Attack
可被打斷
否
標誌
AllowOnWarg
傷害標誌
Critical
需要狀態
None
SP 消耗
-
範圍
-
各等級資料
攻擊類型: Multi_Hit狀態: Wild_Walk
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 攻擊次數 | -3 | -3 | -3 | -3 | -3 |
| 射程 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 |
| 詠唱時間 | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s |
| 固定詠唱 | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s |
| 詠唱後延遲 | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s |
| 冷卻 | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s |
| 持續時間 | 6s | 9s | 12s | 15s | 18s |
| SP 消耗 | 63 | 66 | 69 | 72 | 75 |
| AP 消耗 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
計算器可信度: 本站預設
傷害公式
base_skillratio += -100 + 1800 + 2800 * skill_lv base_skillratio += 5 * sstatus->con base_skillratio += base_skillratio * pc_checkskill(sd, WH_NATUREFRIENDLY) / 10 base_skillratio += base_skillratio * pc_checkskill(sd, HT_STEELCROW) / 10 base_skillratio = status_get_lv(src) > 99 ? base_skillratio * status_get_lv(src) / 100 : base_skillratio
