Ignição | |
Flicker | |
ID: | RL_FLICKER (2556) |
Tipo: | Ativa |
Níveis: | 1 |
SP: | 2 |
Alvo: | Usuário |
Área: | 31x31 células |
Consome: | 1 moeda |
Pré-requisitos | |
Cara ou Coroa Nv. 1 |
Consome 1 moeda para ativar todas as Granadas e Armadilhas Aderentes do usuário ao redor de 31x31 células.
Armadilha Aderente
Causa dano de acordo com a DES do usuário e o HP dos alvos atingidos.
ATQ = [(DES do usuário × 10) + (Nv. da habilidade × 3)% do HP restante do alvo]
Arremessar Granada
Se existirem alvos com uma Granada ativa, causa dano extra de propriedade Fogo.
ATQ = [500 + (Nv. da habilidade × 300)]%
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