抓傷 5021 / SU_SCRATCH
抓傷 (Scratch)
MAX Lv : 3
習得條件 : 躲藏 1
系列 : 攻擊
對象 : 敵人
內容 : 對指定的敵人進行抓傷攻擊。(有機率讓敵人陷入出血異常狀態)
若BaseLv逾30以上時,攻擊的技能有機率再發動一次。BaseLv每上升30時,觸發機率也會增加。
[Level 1] : 攻擊力 100%
[Level 2] : 攻擊力 150%
[Level 3] : 攻擊力 200%
MAX Lv : 3
習得條件 : 躲藏 1
系列 : 攻擊
對象 : 敵人
內容 : 對指定的敵人進行抓傷攻擊。(有機率讓敵人陷入出血異常狀態)
若BaseLv逾30以上時,攻擊的技能有機率再發動一次。BaseLv每上升30時,觸發機率也會增加。
[Level 1] : 攻擊力 100%
[Level 2] : 攻擊力 150%
[Level 3] : 攻擊力 200%
Verzögerung
| Lv. | Zaubern | Abklingzeit | ||
|---|---|---|---|---|
| Fest | Variabel | Global | Fertigkeit | |
| 1 | 0s | 0s | 1s | 3s |
| 2 | 0s | 0s | 1s | 2s |
| 3 | 0s | 0s | 1s | 1s |
Typ
Weapon
Getrennte Stufen
Nein
Zieltyp
Attack
Kann abgebrochen werden
Nein
Flags
-
Schadensflags
Splash
Benötigt Status
None
Benötigtes SP
-
Reichweite
-
Daten pro Stufe
Treffertyp: SingleStatus: Bleeding
| Lv. | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Schaden | 100% | 150% | 200% |
| Element | Weapon | Weapon | Weapon |
| Treffer | 1 | 1 | 1 |
| Reichweite | 2 | 2 | 2 |
| Fläche | 1 | 1 | 1 |
| Verzögerung nach Zauber | 1s | 1s | 1s |
| Abklingzeit | 3s | 2s | 1s |
| Dauer 2 | 108s | 108s | 108s |
| SP-Kosten | 20 | 25 | 30 |
Zuverlässigkeit des Rechners: Seitenstandard
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