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RAGNA
PLACE


Investigando o Passado
Acompanhe Du Lian e seu grupo em uma investigação sobre as construções dos habitantes da cidade de Verus!
Requisitos mínimos
Nv. de base 140
Tipo Episódio
Itens 7319.png 30 Placa de Ferro Usada
Quests anteriores Fantasmagórica
Premiação
EXP base 1.000.000
EXP classe 1.000.000
Itens 6827.png 1 Peça Intacta

6828.png 1 Aparelho Gravitacional

Recompensa Libera a Sala Final
  1. Diga seu nome para a Guia Elisha
    1. Fale mais uma vez com a Guia e pergunte sobre o registro.
    2. Em seguida, peça direções a ela.
  2. Registre-se com Leitner
  3. Retorne a Guia Elisha, que dirá que o elevador não está funcionando.
  4. Dirija-se a Verus e fale com a Guia Scarlet
  5. Entregue 30 Placa de Ferro Usada para a Guia Scarlet.
    • Agora você pode se teleportar para Verus direto pela Guia Elisha.
    • Se os personagens não estiverem aparecendo, significa que o elevador quebrou e a missão Perigo no Elevador estará disponível por 1 hora, quando os personagens reaparecem.
  6. Fale com qualquer um dos viajantes.
  7. Investigue a Fonte
  8. Investigue as Miudezas
  9. Investigue a Árvore
  10. Investigue o Aviso
  11. Fale com Du Lian
  12. Investigue a Fonte
  13. Fale com Mark
  14. Fale com Tamarin
  15. Fale com Maggi
    • Você receberá 1.000.000 de EXP de base.
  16. Fale com Du Lian
  17. Aceite o pedido de Fruit
  18. Acesse o abrigo falando com Verity
  19. No abrigo, fale com Mark
  20. Encontre Alp
    • No quarto, fale com Alp novamente para teleportar.
  21. Fale com Verity e dirija-se ao portal. Para atravessar, selecione "Quebrar".
  22. Fale com Du Lian e dirija-se ao portal.
  23. Agora, prepare-se para um teste de paciência!
    • Todos os portais dessa etapa são aleatórios, seu personagem será sempre teleportado para as mesmas salas.
    • Se der sorte, um dos portais levará você até a Peça Estranha, que te teleportará algumas vezes de volta para as salas.
    • Em algum momento, ao falar com a Peça Estranha, ela te enviará para um novo labirinto de salas.
    • Você deverá repetir esse procedimento até se deparar com Tamarin, na última sala.
  24. Peça para Tamarin abrir a porta da sala.
Parte I Parte II Parte III
Fantasmagórica Investigando o Passado Sala Final
Laboratório Central
Registro de Memórias Sobrevivendo no Abrigo
bROWiki LATAM
Dunde , Zhiend , Viniw , Equipe bROWiki
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