RAGNA
PLACE
Centro de Verus

Durante anos, as Ruínas de Juperos representaram um dos maiores mistérios da República de Schwartzwald.

No subterrâneo das ruínas, um grupo de aventureiros finalmente encontrou uma passagem em uma câmara cavernosa que dava acesso a uma cidade subterrânea esquecida pelo tempo, cujas casas e construções ainda estavam praticamente intactas.

Tratava-se da cidade de Verus, que infelizmente, não apresentava nenhum rastro das pessoas que um dia residiram no local – da mesma forma que o restante das ruínas de Juperos.

A cidade foi assolada por uma estranha Tempestade de Energia, forçando a população a se esconder em um abrigo subterrâneo.

Muito tempo se passou e a tempestade continuava a devastar a cidade, levando os sobreviventes ao pânico e desespero.

No fim, dois grupos foram formados: parte dos sobreviventes permaneceu no abrigo, enquanto os demais decidiram se aprofundar nas cavernas subterrâneas.

Verus agora se transformou no maior sítio arqueológico da República de Schwartzwald, atraindo a atenção da Corporação Rekenber, que se aliou ao Grupo do Éden para iniciar o projeto Fantasmagórica: uma operação de escavação e arqueologia pelas profundezas de Verus!

Mapa

Verus map novo.png

Map armazem.png Armazém
Map cama.png Estalagem
Map pocao.png Loja de Ferramentas
Map lantern.png Elevador
NPCs
Palhaço Lê sua sorte (RolePlay)
Ingrata A Vende armaduras por 3.999.999 zenys:

Troca os itens abaixo por uma versão do Bate-Estacas de sua escolha:

Bate-Estacas disponíveis:

Sue Winterguard Adiciona 1 Slot nas armaduras refinadas no +9
ao custo de 300 Componentes de Charleston:
Ingrata M Troca 10 Componentes de Charleston pelos itens abaixo:

Troca 15 Componentes de Charleston pelos itens abaixo:

Chefe de Polícia Kesler Troca Amuletos do Infortúnio por Envelopes Surpresas
Loja de Gemas Empacota Gemas
Interior do Abrigo Subterrâneo

Quests & Calabouços

Encantamento

  • Você encantar suas Peças e Autopeças com a Ingrata D
  • Cada encanto custa 100.000 zenys e 1 Componente de Charleston.
  • Ela também cobra o mesmo valor para reiniciar os encantos.
  • O 2º e 3º encanto tem chances de falha, podendo perder os refinos no 2º encanto e o equipamento no 3º encanto.
  • Os acessórios precisam estar equipados no lado direito para serem encantados.
  • Se o equipamento estiver refinado no +9 ou mais, libera a opção "encantamento superior" para as capas/calçados e "ataque/defesa" para as armaduras.
Equipamentos disponíveis
Item Qtd. Encantos possíveis Opções de Encanto no refino +9
15110.png Peça de FOR Suplementar [0]
15110.png Peça de FOR Suplementar [1]
3 encantos

4730.png AGI +1 ou +2
4750.png SOR +1 ou +2
4869.png Anti-Atraso 1 ou 2
4859.png Esquiva +1, +3 ou +12

Defesa:

4740.png VIT +1 a +3
4861.png HP +1% a +3%
4791.png DEF +3, +6 ou +9
4933.png Neutralidade 1 a 3

15111.png Autopeça - Carburador [0]
15111.png Autopeça - Carburador [1]
Ataque:

4700.png FOR +1 a +3
4720.png DES +1 a +3
4811.png Espírito do Lutador 1 a 3
4832.png Pedra da Mira Apurada 1 a 3

22043.png Peça de AGI Suplementar 3 encantos

4700.png FOR +1 ou +2
4730.png AGI +1 ou +2
4740.png VIT +1 ou +2
4720.png DES +1 ou +2
4750.png SOR +1 ou +2
4815.png Pedra de Encantamento 1
4869.png Anti-Atraso 1

4700.png FOR +1 ou +2
4730.png AGI +1 ou +2
4740.png VIT +1 ou +2
4720.png DES +1 ou +2
4750.png SOR +1 ou +2
4815.png Pedra de Encantamento 1 ou 2
4869.png Anti-Atraso 1 ou 2

22044.png Autopeça - Acelerador
20732.png Peça de VIT Suplementar 3 encantos

4700.png FOR +1 ou +2
4730.png AGI +1 ou +2
4740.png VIT +1 ou +2
4720.png DES +1 ou +2
4750.png SOR +1 ou +2
4832.png Pedra da Mira Apurada 1

4700.png FOR +1 a +3
4730.png AGI +1 a +3
4740.png VIT +1 a +3
4720.png DES +1 a +3
4750.png SOR +1 a +3
4832.png Pedra da Mira Apurada 1 a 3

20733.png Autopeça - Motor
2995.png Peça de DES Suplementar 2 encantos

4700.png FOR +1 ou +2
4730.png AGI +1 ou +2
4740.png VIT +1 ou +2
4720.png DES +1 ou +2
4750.png SOR +1 ou +2
4815.png Pedra de Encantamento 1 ou 2
4869.png Anti-Atraso 1

-
2996.png Autopeça - Exaustor


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