Triangle Shot 2288 / SC_TRIANGLESHOT
Triangle Shot
MAX Lv : 10
Requirement : Double Strafe 7
ประเภท : Active / Damage
รายละเอียด : โจมตีเป้าหมายด้วยธนู 3 ดอกในเวลาเดียวกัน ความแรงของสกิลเพิ่มขึ้นได้ด้วย AGI ของผู้ใช้ ต้องการลูกธนู 3 ดอกในการใช้สกิล มีโอกาสเล็กน้อยที่จะทำให้เป้าหมายกระเด็น
[Level 1] : ระยะโจมตี 7 ช่อง / มีโอกาศ 2% ที่จะทำให้เป้าหมายกระเด็น
[Level 2] : ระยะโจมตี 7 ช่อง / มีโอกาศ 3% ที่จะทำให้เป้าหมายกระเด็น
[Level 3] : ระยะโจมตี 7 ช่อง / มีโอกาศ 4% ที่จะทำให้เป้าหมายกระเด็น
[Level 4] : ระยะโจมตี 9 ช่อง / มีโอกาศ 5% ที่จะทำให้เป้าหมายกระเด็น
[Level 5] : ระยะโจมตี 9 ช่อง / มีโอกาศ 6% ที่จะทำให้เป้าหมายกระเด็น
[Level 6] : ระยะโจมตี 9 ช่อง / มีโอกาศ 7% ที่จะทำให้เป้าหมายกระเด็น
[Level 7] : ระยะโจมตี 9 ช่อง / มีโอกาศ 8% ที่จะทำให้เป้าหมายกระเด็น
[Level 8] : ระยะโจมตี 11 ช่อง / มีโอกาศ 9% ที่จะทำให้เป้าหมายกระเด็น
[Level 9] : ระยะโจมตี 11 ช่อง / มีโอกาศ 10% ที่จะทำให้เป้าหมายกระเด็น
[Level 10] : ระยะโจมตี 11 ช่อง / มีโอกาศ 11% ที่จะทำให้เป้าหมายกระเด็น
MAX Lv : 10
Requirement : Double Strafe 7
ประเภท : Active / Damage
รายละเอียด : โจมตีเป้าหมายด้วยธนู 3 ดอกในเวลาเดียวกัน ความแรงของสกิลเพิ่มขึ้นได้ด้วย AGI ของผู้ใช้ ต้องการลูกธนู 3 ดอกในการใช้สกิล มีโอกาสเล็กน้อยที่จะทำให้เป้าหมายกระเด็น
[Level 1] : ระยะโจมตี 7 ช่อง / มีโอกาศ 2% ที่จะทำให้เป้าหมายกระเด็น
[Level 2] : ระยะโจมตี 7 ช่อง / มีโอกาศ 3% ที่จะทำให้เป้าหมายกระเด็น
[Level 3] : ระยะโจมตี 7 ช่อง / มีโอกาศ 4% ที่จะทำให้เป้าหมายกระเด็น
[Level 4] : ระยะโจมตี 9 ช่อง / มีโอกาศ 5% ที่จะทำให้เป้าหมายกระเด็น
[Level 5] : ระยะโจมตี 9 ช่อง / มีโอกาศ 6% ที่จะทำให้เป้าหมายกระเด็น
[Level 6] : ระยะโจมตี 9 ช่อง / มีโอกาศ 7% ที่จะทำให้เป้าหมายกระเด็น
[Level 7] : ระยะโจมตี 9 ช่อง / มีโอกาศ 8% ที่จะทำให้เป้าหมายกระเด็น
[Level 8] : ระยะโจมตี 11 ช่อง / มีโอกาศ 9% ที่จะทำให้เป้าหมายกระเด็น
[Level 9] : ระยะโจมตี 11 ช่อง / มีโอกาศ 10% ที่จะทำให้เป้าหมายกระเด็น
[Level 10] : ระยะโจมตี 11 ช่อง / มีโอกาศ 11% ที่จะทำให้เป้าหมายกระเด็น
Type
Weapon
Separate Lv.
No
Target type
Attack
Can be canceled
No
Flags
-
Damage flags
-
Requires state
None
SP required
-
Range
-
Per-level data
Hit type: Multi_Hit
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Element | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon |
| Hits | -3 | -3 | -3 | -3 | -3 | -3 | -3 | -3 | -3 | -3 |
| Range | 7 | 7 | 7 | 9 | 9 | 9 | 9 | 11 | 11 | 11 |
| Knockback | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Cast time | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s |
| After-cast delay | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s |
| SP cost | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 |
| Ammo | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
Calculator confidence: Site default
Damage formula
base_skillratio += -100 + 230 * skill_lv + 3 * sstatus->agi
Classes (1)
Requirements (1)
Double Strafe46 / AC_DOUBLE
Needed for (1)
Urgent Escape5010 / SC_ESCAPE
Other servers (2)
Classic
ROCid id
Indonesia Classic
Triangle Shot2288 / SC_TRIANGLESHOT
ROCth th
Thailand Classic
