Arena Noturna
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| Um Torneio de Magia ilegal ocorre às altas horas da noite em Geffen. Por ser considerada uma versão não oficial do torneio, as regras parecem ser mais problemáticas...
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| Requisitos mínimos
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| Nv. de base |
210
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| Tipo |
Instância
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| Duração |
1 hora
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Retorno |
3 dias
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| Grupo |
1 pessoa ou mais
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| Premiação
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| Chefe |
Fenris Fenrir
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| Itens |
Moeda Noturna de Geffen
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- Em Geffen, fale com Homem Carrancudo
geffen_in8262

- Após o diálogo, ele teleporta você para o Espaço Dimensional.
- Você só precisa falar com esse NPC uma única vez.
- Reserve a instância tocando no Portal Abandonado
dali027960

- A Arena Noturna possui mecânicas diferentes da versão original.

- São 10 rodadas com duração de 1 minuto cada.
- Os oponentes são aleatórios, entre 16 possibilidades.
- Quanto mais você avança, maior será o HP do seu oponente.
- Você só recebe sua recompensa se terminar a rodada e desistir.
- Perímetro da Arena

- Fora do círculo central existem 32 armadilhas.
- As armadilhas empurrarão você para uma direção aleatória.
- Quanto mais longe for na rodada, maior será o dano causado pelas armadilhas.
- Oponentes aleatórios:
- Archi, Dio Anemos, Gatuna, Valentão
Bandido, Pamonk, Ordre, Blut Hase
Kuro Akuma, Ipodus, Rechenier, Odorico
Juu, D.Y., Fay Kanavian, Alphonse acompanhado do Stapo
- Oponentes usarão Aliviar em nível aleatório e de acordo com a rodada.
| Rodada
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HP dos participantes
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Nv. de Aliviar
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Dano da Armadilha
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Recompensas
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|
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|
| 1
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3.500.000 ~ 5.000.000 |
1 a 5 |
45.000 |
2 |
- |
-
|
| 2
|
10.500.000 ~ 15.000.000 |
2 a 5 |
50.000 |
3
|
| 3
|
31.500.000 ~ 45.000.000 |
3 a 5 |
55.000 |
4
|
| 4
|
94.500.000 ~ 135.000.000 |
4 a 5 |
60.000 |
6 |
1
|
| 5
|
283.500.000 ~ 405.000.000 |
5 a 6 |
65.000 |
9
|
| 6
|
391.200.000 ~ 558.900.000 |
6 a 7 |
70.000 |
14 |
2
|
| 7
|
539.800.000 ~ 771.200.000 |
7 a 8 |
75.000 |
22 |
1
|
| 8
|
744.900.000 ~ 1.064.200.000 |
8 a 9 |
80.000 |
35 |
3
|
| 9
|
1.027.900.000 ~ 1.468.500.000 |
9 a 10 |
85.000 |
56 |
4 |
2
|
| 10
|
1.400.000.000 ~ 2.000.000.000 |
10 |
90.000 |
89 |
5 |
3
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Recompensas
- Você pode trocar itens na Máquina Abandonada
dali7960

Bônus aleatórios
Preste atenção nas seguintes informações na hora da combinação:
- Não perde refino ou cartas.
- As armas recebem 2 a 3 Bônus Aleatórios de uma só vez e podem ser resetados quantas vezes você quiser.
- Você não pode escolher os bônus de cada espaço, todos são aleatórios e vão alterar a cada combinação.
- [PROP.] pode ser, aleatoriamente: Água, Fogo, Terra, Vento, Veneno, Sagrado, Sombrio, Fantasma, Maldito ou Neutro.
- [RAÇA] pode ser, aleatoriamente: Peixe, Demônio, Planta, Inseto, Amorfo, Anjo, Morto-Vivo, Humanoide, Bruto ou Dragão.
- [ELEMENTO] pode ser, aleatoriamente: Água, Fogo, Terra, Vento, Veneno, Sagrado, Sombrio, Fantasma, Maldito ou Neutro.
| Armaduras
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| Linha |
Bônus Aleatórios
|
| 1
|
- HP máx. +100 ~ 1500
- SP máx. +100 ~ 500
- HP máx. +1% ~ 10%
- SP máx. +1% ~ 10%
|
| 2
|
- Regen. natural de HP +30% ~ 65%
- Regen. natural de SP +30% ~ 65%
- Esquiva +2 ~ 30
- DEF +10 ~ 55
- DEFM +1 ~ 6
- Cura recebida +5% ~ 10%
- Conjuração variável -1% ~ 10%
- Resistência física a oponentes de [PROP.] +5% ~ 10%
- Resistência mágica a oponentes de [PROP.] +5% ~ 10%
|
| 3
|
- HP máx. +100 ~ 1500
- SP máx. +100 ~ 500
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| Capas
|
| Linha |
Bônus Aleatórios
|
| 1
|
- HP máx. +100 ~ 1000
- SP máx. +10 ~ 300
- HP máx. +1% ~ 5%
- SP máx. +1% ~ 5%
|
| 2
|
- Esquiva +5 ~ 20
- DEF +5 ~ 60
- DEFM +1 ~ 6
- Cura recebida +5% ~ 10%
- Conjuração variável -1% ~ 10%
- Resistência física a oponentes de [PROP.] +5% ~ 10%
- Resistência mágica a oponentes de [PROP.] +5% ~ 10%
- Resistência a [ELEMENTO] +1% ~ 5%
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| 3
|
- HP máx. +200 ~ 800
- SP máx. +50 ~ 300
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| Acessórios
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| Linha |
Bônus Aleatórios
|
| 1
|
- Velocidade de ataque +3% ~ 7%
- Conjuração variável -5% ~ 10%
- CRIT +5 ~ 10
- Resistência a Fogo + 3% ~ 5%
- Resistência a Água + 3% ~ 5%
- Resistência a Terra + 3% ~ 5%
- Resistência a Vento + 3% ~ 5%
- Custo de SP -3% ~ 5%
- HP máx. +1% ~ 5%
- SP máx. +1% ~ 5%
- ATQ +1% ~ 5%
- ATQM +1% ~ 5%
|
| 2
|
- Velocidade de ataque +3% ~ 5%
- Conjuração variável -5% ~ 8%
- CRIT +5 ~ 8
- Resistência a Fogo + 3% ~ 5%
- Resistência a Água + 3% ~ 5%
- Resistência a Terra + 3% ~ 5%
- Resistência a Vento + 3% ~ 5%
- Custo de SP -3% ~ 5%
- HP máx. +1% ~ 3%
- SP máx. +1% ~ 3%
- ATQ +1% ~ 3%
- ATQM +1% ~ 3%
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| Escudos
|
| Linha |
Bônus Aleatórios
|
| 1
|
- DEFM +3 ~ 10
- DEF +30 ~ 100
- HP máx. +100 ~ 1000
- SP máx. +20 ~ 200
- Resistência à raça [RAÇA] +2% ~ 7%
- Dano mágico contra [RAÇA] +1% ~ 5%
- Dano físico contra [RAÇA] +1% ~ 5%
- Efetividade de cura +5% ~ 10%
- Conjuração variável -1% ~ 5%
|
| 2
|
- HP máx. +100 ~ 1000
- SP máx. +20 ~ 200
- DEFM +3 ~ 10
- DEF +30 ~ 100
- Resistência à raça [RAÇA] +2% ~ 7%
- Dano mágico contra [RAÇA] + 1% ~ 5%
- Dano físico contra [RAÇA] +1% ~ 5%
- Efetividade de cura +5% ~ 10%
- Velocidade de ataque +1% ~ 5%
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| 3
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- Velocidade de ataque +1
- Dano mágico contra [RAÇA] + 5% ~ 10%
- Ignora 30% ~ 60% de DEFM da [RAÇA]
- Ignora 30% ~ 60% de DEFM de monstros Normais
- Ignora 30% ~ 60% de DEFM de monstros Chefes
- Dano físico contra [RAÇA] +5% ~ 10%
- Ignora 30% ~ 60% de DEF da [RAÇA] 30% ~ 60%
- Ignora 30% ~ 60% de DEF de monstros Normais
- Ignora 30% ~ 60% de DEF de monstros Chefes
- Pós-conjuração -1% ~ 3%
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