衝擊撼動 5296 / MT_RUSH_QUAKE
衝擊撼動
MAX Lv:10
習得條件: 戰斧踏滅5
系列 : 主動(AP)
類型 : 近距離物理
對象 : 目標1個
消耗 : AP 150
內容 : 接近9格內的目標,給予包含目標在內的附近敵人近距離物理傷害。30秒內對目標賦予撼動效果。
對無型/昆蟲型敵人的傷害更大。
依施法者的BaseLv和POW而再增加傷害。
另外對施法者(30x技能等級)秒內賦予衝擊效果。
衝擊效果:增加(5x技能等級)%幅度的近/遠距離物理傷害。
撼動效果:目標受到的近/遠距離物理傷害+50%。
_
[Lv 1] : ATK 3600%/ 3750% (無型/昆蟲型)
效果範圍: 3x3格
[Lv 2] : ATK 7200%/ 7500% (無型/昆蟲型)
效果範圍: 3x3格
[Lv 3] : ATK 10800%/ 11250% (無型/昆蟲型)
效果範圍: 3x3格
[Lv 4] : ATK 14400%/ 15000% (無型/昆蟲型)
效果範圍: 3x3格
[Lv 5] : ATK 18000%/ 18750% (無型/昆蟲型)
效果範圍: 5x5格
[Lv 6] : ATK 21600%/ 22500% (無型/昆蟲型)
效果範圍: 5x5格
[Lv 7] : ATK 25200%/ 26250% (無型/昆蟲型)
效果範圍: 5x5格
[Lv 8] : ATK 28800%/ 30000% (無型/昆蟲型)
效果範圍: 5x5格
[Lv 9] : ATK 32400%/ 33750% (無型/昆蟲型)
效果範圍: 7x7格
[Lv10] : ATK 36000%/ 37500% (無型/昆蟲型)
效果範圍: 7x7格
MAX Lv:10
習得條件: 戰斧踏滅5
系列 : 主動(AP)
類型 : 近距離物理
對象 : 目標1個
消耗 : AP 150
內容 : 接近9格內的目標,給予包含目標在內的附近敵人近距離物理傷害。30秒內對目標賦予撼動效果。
對無型/昆蟲型敵人的傷害更大。
依施法者的BaseLv和POW而再增加傷害。
另外對施法者(30x技能等級)秒內賦予衝擊效果。
衝擊效果:增加(5x技能等級)%幅度的近/遠距離物理傷害。
撼動效果:目標受到的近/遠距離物理傷害+50%。
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[Lv 1] : ATK 3600%/ 3750% (無型/昆蟲型)
效果範圍: 3x3格
[Lv 2] : ATK 7200%/ 7500% (無型/昆蟲型)
效果範圍: 3x3格
[Lv 3] : ATK 10800%/ 11250% (無型/昆蟲型)
效果範圍: 3x3格
[Lv 4] : ATK 14400%/ 15000% (無型/昆蟲型)
效果範圍: 3x3格
[Lv 5] : ATK 18000%/ 18750% (無型/昆蟲型)
效果範圍: 5x5格
[Lv 6] : ATK 21600%/ 22500% (無型/昆蟲型)
效果範圍: 5x5格
[Lv 7] : ATK 25200%/ 26250% (無型/昆蟲型)
效果範圍: 5x5格
[Lv 8] : ATK 28800%/ 30000% (無型/昆蟲型)
效果範圍: 5x5格
[Lv 9] : ATK 32400%/ 33750% (無型/昆蟲型)
效果範圍: 7x7格
[Lv10] : ATK 36000%/ 37500% (無型/昆蟲型)
效果範圍: 7x7格
딜레이
| Lv. | 캐스팅 | 쿨다운 | ||
|---|---|---|---|---|
| 고정 | 변동 | 글로벌 | 스킬 | |
| 1 | 0s | 0s | 0s | 60s |
| 2 | 0s | 0s | 0s | 60s |
| 3 | 0s | 0s | 0s | 60s |
| 4 | 0s | 0s | 0s | 60s |
| 5 | 0s | 0s | 0s | 60s |
| 6 | 0s | 0s | 0s | 60s |
| 7 | 0s | 0s | 0s | 60s |
| 8 | 0s | 0s | 0s | 60s |
| 9 | 0s | 0s | 0s | 60s |
| 10 | 0s | 0s | 0s | 60s |
유형
Weapon
개별 레벨
아니오
대상 유형
Attack
시전 취소 가능
아니오
플래그
AllowOnMado
데미지 플래그
Splash
필요 상태
None
소모 SP
-
사정거리
-
레벨별 데이터
타격 유형: Single상태: Rush_Quake2
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 속성 | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon |
| 타수 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 사거리 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 |
| 범위 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 |
| 쿨타임 | 30s | 30s | 30s | 30s | 30s | 30s | 30s | 30s | 30s | 30s |
| 지속 시간 | 30s | 30s | 30s | 30s | 30s | 30s | 30s | 30s | 30s | 30s |
| 지속 시간 2 | 30s | 60s | 90s | 120s | 150s | 180s | 210s | 240s | 270s | 300s |
| SP 소모 | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 |
| AP 소모 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 |
데미지 일부는 조건에 따라 달라져 포함되지 않았습니다.
계산기 신뢰도: 근사
데미지 공식
base_skillratio += -100 + 3600 * skill_lv + 10 * sstatus->pow base_skillratio = status_get_lv(src) > 99 ? base_skillratio * status_get_lv(src) / 100 : base_skillratio
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