抓伤 5021 / SU_SCRATCH
抓伤
最高等级:3
习得条件:躲藏 1
系列:攻击
对象:敌人
内容:对指定的敌人进行抓伤攻击。(有几率让敌人陷入出血异常状态)
若BaseLv逾30以上时,攻击的技能有几率再发动一次。BaseLv每上升30时,触发几率也会增加。
[等级1]:攻击力100%,技能独立延迟(冷却时间)3秒
[等级2]:攻击力150%,技能独立延迟(冷却时间)2秒
[等级3]:攻击力200%,技能独立延迟(冷却时间)1秒
技能后延迟(共通延迟)1秒
最高等级:3
习得条件:躲藏 1
系列:攻击
对象:敌人
内容:对指定的敌人进行抓伤攻击。(有几率让敌人陷入出血异常状态)
若BaseLv逾30以上时,攻击的技能有几率再发动一次。BaseLv每上升30时,触发几率也会增加。
[等级1]:攻击力100%,技能独立延迟(冷却时间)3秒
[等级2]:攻击力150%,技能独立延迟(冷却时间)2秒
[等级3]:攻击力200%,技能独立延迟(冷却时间)1秒
技能后延迟(共通延迟)1秒
Kelewatan
| Lv. | Mantera | Penyejukan | ||
|---|---|---|---|---|
| Tetap | Berubah | Global | Kemahiran | |
| 1 | 0s | 0s | 1s | 3s |
| 2 | 0s | 0s | 1s | 2s |
| 3 | 0s | 0s | 1s | 1s |
Jenis
Weapon
Lv. berasingan
Tidak
Jenis sasaran
Attack
Boleh dibatalkan
Tidak
Flag
-
Flag kerosakan
Splash
Memerlukan status
None
SP diperlukan
-
Julat
-
Data mengikut tahap
Jenis serangan: SingleStatus: Bleeding
| Lv. | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Kerosakan | 100% | 150% | 200% |
| Elemen | Weapon | Weapon | Weapon |
| Pukulan | 1 | 1 | 1 |
| Jarak | 2 | 2 | 2 |
| Kawasan | 1 | 1 | 1 |
| Lengah selepas cast | 1s | 1s | 1s |
| Penyejukan | 3s | 2s | 1s |
| Tempoh 2 | 108s | 108s | 108s |
| Kos SP | 20 | 25 | 30 |
Keyakinan kalkulator: Lalai laman
Kelas (1)
Keperluan (1)
躲藏5020 / SU_HIDE
Diperlukan untuk (1)
俯身5022 / SU_STOOP
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