A Guerra do Emperium é um evento de 3 edições com GvG ativado durante um período de 2 horas, o objetivo é destruir o Emperium de um castelo.
Conquistar um castelo garante vários benefícios para o clã, incluindo o nome na página oficial do jogo.
Cada castelo possui um mordomo que administra o tesouro e a defesa, onde você deve investir seus zenys.
- Defesa: afeta o HP e DEF dos Guardiões, que vigiam seu castelo durante a guerra.
- Tesouro: são os Baús de Tesouro, que aumentam de quantidade a cada 5 pontos investidos.
- Os baús desaparecem com a manutenção quinzenal, portanto, certifique-se sempre de recolher os tesouros de terça-feira entre a 00h01 e o início da manutenção.
Horários | |||
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Servidor | GdE: Clássica | GdE: SE | GdE: TE |
Valhalla | Domingo (18h00 às 20h00) |
Quinta-feira (20h00 às 22h00) |
Sábado (16h00 às 18h00) |
Thor | Domingo (20h00 às 22h00) |
Quarta-feira (20h00 às 22h00) |
Sábado (18h00 às 20h00) |
Índice
Mecânica
As configurações de um castelo se diferenciam dos mapas comuns e mapas de PvP.
Por exemplo, existem habilidades que não podem ser ativadas dentro de um castelo, mas que podem ser usadas do lado de fora e que não serão removidas ao entrar na guerra.
- As guerras só podem ser praticadas por clãs com a habilidade Autorização Oficial.
- Membros de Clãs Reais não podem participar.
- Apenas ataques básicos afetam o Emperium, habilidades não surtem efeito.
- Nos mapas de guerra, os personagens são considerados:
- Você não perde pontos de experiência ao morrer, mas retorna imediatamente para o ponto de retorno.
- Nos castelos das Guerras Clássica e 2.0, os personagens terão:
- Esquiva -20%.
- Dano físico a distância e corpo a corpo -70%.
- Dano físico e mágico de habilidades -70%.
- Nos castelos da Guerra TE, os personagens terão:
- Esquiva -20%.
- Dano físico a distância -20%.
- Dano físico e mágico de habilidades -40%.
- Dano físico de auto-ataque não tem alterações.
- Toda numeração de dano não é exibida, incluindo de ataques críticos.
- O tempo de duração das armadilhas de Caçador é 4 vezes maior.
- Habilidades que empurram e o comando
/noctrl
são desabilitados. - A conjuração pode ser interrompida, independente de cartas e equipamentos usados.
- Efeitos gráficos das habilidades são minimizadas para melhor performance.
- Impossível usar habilidades de teleporte ou habilidades de Família que invocam um personagem.
- As seguintes habilidades são desabilitadas nos mapas dos castelos:
Todas as modalidades Abracadabra Assumptio Barreira de Gelo Basílica Bênção Protetora Cultivar Planta Portal Vigor Dilúvio Porta Dimensional Rapto Recuar Passo Sombrio Corte das Sombras Muralha de Espinhos GdE: Clássica Armadilha de Espinhos GdE: SE Salto Pulo do Gato GdE: TE Salto Frenesi Controle de Marionete Espreitar Explosão de Moedas
Recompensas
Uma das maiores recompensas da Guerra do Emperium é a possibilidade de fabricar um item divino.
Cada edição da guerra tem seu próprio artefato extremamente difícil de criá-lo, disponível apenas para os clãs que conquistaram um castelo.
Entretanto, outros personagens que não participam das guerras podem fazer quests relacionadas, recebendo Moedas de Guerra como premiação.
- Selos Divinos
- Desafio das Desilusões
- Guerreiras Mágicas
- Espírito da Guilda
- Tesouro do Anão
- Instrutor de Treino
- Ocupe o Feudo
- Caça no Calabouço
Elas podem ser trocadas nas Máquinas Miau Miau GX, localizadas em qualquer feudo.
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Guerra do Emperium: Clássica
Modalidade original da Guerra que conta com 3 andares de calabouços, sendo um deles o Portal do Abismo.
Portal do Abismo
Membros do clã que conquistaram castelos naquele feudo devem ir até o Gerente do castelo para o acesso gratuito aos calabouços de castelo e portais do abismo.
Todos os andares dos calabouços de castelo estão disponíveis para qualquer jogador.
Para acessá-los, dirija-se ao Gerente do Portal de cada feudo e pagar a entrada.
- 1º andar: 50.000 zeny.
- 2º andar: 100.000 zeny.
- Portal do Abismo: 500.000 zeny.
Abaixo encontra-se a localização dos felinos em cada feudo para todos os jogadores.
Guerra do Emperium: Segunda Edição
Essa modalidade não contém portais dentro dos castelos.
Defensores do castelo deverão usar bandeiras dentro do mapa afim de chegar nas áreas mais estratégicas.
Cada bandeira leva a outra de mesmo nome, sendo que a bandeira na frente do castelo leva diretamente à sala do Emperium.
Todo castelo possui 2 Runas Guardiãs e 3 seções separadas por Barricadas, que impedem os clãs invasores de conquistar o castelo.
Cada Runa invoca automaticamente uma quantidade de Guardiões definida pelo nível de defesa do castelo.
Se a Runa que o invocou for destruída, o Guardião desaparece.
Qualquer membro do clã defensor pode reconstruir uma Runa destruída há mais de cinco minutos, basta prestar atenção nas dicas dadas pelo painel de controle.
A cada frase, o líder do Clã deve escolher um material especial.
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Os castelos ficam localizados nos outros continentes de Midgard: próximo de Juno e de Rachel.
Feudo de Nithafjoll (Schwartzwald) | Castelos | Tesouros | Calabouços |
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1. Himinn | Lágrima da Deusa | schg_dun01 | |
2. Andlangr | Símbolo da Valquíria | ||
3. Vidblainn | Pedaço de Vestimenta | ||
4. Hljod | Cinzas de Herói | ||
5. Skatyrnir | Anel de Andvari | ||
Feudo de Valfreyja (Arunafeltz) | Castelos | Tesouros | Calabouços |
1. Mardol | Crepúsculo Vermelho | teg_dun02 | |
2. Syr | Essência do Alvorecer | ||
3. Horn | Luar Gélido | ||
4. Gefn | Constelação Obscura | ||
5. Vanadis | Luar Gélido |
Guerra do Emperium: Terceira Edição
A principal característica dessa edição é a restrição das classes 3-1 e 3-2 nos castelos.
Os feudos são réplicas da edição clássica, sendo acessados pelos seus feudos correspondentes.
- Entrada do Feudo de Glória:
- Entrada do Kafragarten:
Feudo de Glória (Prontera) | Castelos | Tesouros | Calabouços |
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1. Gaebolg | Martelo de Velund | teg_dun01 | |
2. Richard | Bigorna de Velund | ||
3. Wigner | Barra de Bronze Mágica | ||
4. Heine | Bracelete de Velund | ||
5. Nerius | Segredo Rúnico | ||
Kafragarten (Al De Baran) | Castelos | Tesouros | Calabouços |
1. Sofia | Couro de Hraesvelg | teg_dun02 | |
2. Denise | Espírito de Hugin | ||
3. Marianne | Costela de Jormungand | ||
4. Bianca | Cinzel do Gigante | ||
5. Deborah | Espírito de Munin |
Restrições
- Todas as classes 3-1, 3-2, Kagerou, Oboro, Superaprendiz EX e Invocadores estão proibidos de acessar os castelos.
- Quaisquer habilidades de classe 3, como Sacramentum e os pratos de Culinária Avançada, serão imediatamente removidas ao entrar no castelo.
- Chamado Urgente apenas teleportará personagens aptos a entrar nos castelos.
- Os seguintes itens não funcionam durante o período de guerra:
- Itens visuais
- Itens divinos (Manto de Asfrika, Sleipnir, etc.)
- Poções de GdE (Poção Branca de GdE, etc...)
- Todos os equipamentos gloriosos das Batalhas Campais
- Todas as Armas Vellum
- Equipamentos de Cerco
- Pergaminhos de Assumptio em Grupo e Tao Gunka
- Cartas Tao Gunka, Tao Gunka Selada, Sropho, Plagiador, Xamã Imortal, Cavaleiro Imortal, Malícia, Carta Sara
- Consumíveis como Analgésico, Sangue de Gigante Congelado e Núcleo Golem
- Regenerativos como Cogumelo Grelhado, Bala Amarga e Biscoito de Arroz
- Equipamentos de ROPs como Armadura Tatenashi, Armadura de Astrea, Robe Gelado, Vestimenta de Seda, Vestido Natural, Cocar do Orc Herói, Capa dos Malditos, Robe do Governante, Vestido Glacial, Botas Decadentes
- Calçados de ROPs como Botas do Conjurador, Patas de Raposa, Botas Espaciais, Botas Gravitacionais G09, Grevas do Poder, Botas do Ventríloquo, Salto Alto Elegante,
- Armas de ROPs como Bastão Ancestral, Faca Ancestral, Lâmina Máxima, Lâmina Maligna, Lâmina Mágica, Foice de Fogo Vivo, Lâmina Sagrada, Espada Toda Poderosa, Cauda Arco-íris
- Escudos de ROPs como Escudo Alado, Refletor dos Malditos,
- Itens de evento como Gorro Frígido, Cartola da Natureza,
- Habilidades como Imunidade Mágica e Clarividência.
Equipamento TE
Personagens acima do nível base 40 poderão adquirir equipamentos e armas que só funcionam nos castelos TE.
Os itens duram 24 horas no inventário, mas podem ser adquiridos gratuitamente pela Gerente na entrada de cada castelo dos feudos de Gloria e Kafragarten.
Consumíveis | ||
Poção Branca TE | Poção Branca Compacta TE | |
Armas | ||
Shuriken Huuma TE | ||
Adaga TE | Espada TE | Espada de Duas Mãos TE |
Katar TE | Lança TE | Pique TE |
Cajado TE | Cajado de Duas Mãos TE | Livro TE |
Arco TE | Violão TE | Chicote TE |
Machado TE | Machado de Duas Mãos TE | Maça TE |
Punho TE | Pistola TE | Rifle TE |
Metralhadora TE | Espingarda TE | Lança Granadas TE |
Equipamentos | ||
Broquel TE | Escudo TE | Vembrassa Mágica TE |
Sapatos TE | Botas TE | Sandálias Mágicas TE |
Casaco TE | Cota de Malha TE | Casaco Mágico TE |
Barrete TE | Elmo TE | Olho Mágico TE |
Sobrepeliz TE | Manteau TE | Manteau Mágico TE |
Anel de Proteção TE | Anel da Fúria TE | Anel do Desafio TE |
Jogador contra Jogador em Ragnarök Online | |
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PvP | Guerra do Emperium · Clã · Clãs Reais · Grupo · Batalhas Campais · Guerra dos Porings |
Quests | Caça no Calabouço · Desafio das Desilusões · Espírito da Guilda · Guerreiras Mágicas · Instrutor de Treino · Ocupe o Feudo · Selos Divinos · Tesouro do Anão |
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