Experiência (ou EXP) é um valor que determina o quanto um personagem batalhou.
A EXP é dividida em Experiência de Base para aumentar o nível de base e Experiência de Classe, para aumentar o nível de classe.
Quanto maior o nível do seu personagem, maior será a quantidade de EXP necessária para evoluir.
É possível adquirir EXP enfrentando monstros ou concluindo algumas quests.
Modificadores
É possível aumentar o bônus de EXP que seu personagem ganha ao derrotar monstros ou fazer quests.
Os fatores que alteram a EXP são:
- Taxa de experiência do seu servidor;
- Habilidades como Banquete de Njord e Bênção Solar;
- Cartas que fornecem EXP por raça;
- Equipamentos como o Uniforme de Kafra e o Super Óculos Poring;
- Consumíveis:
Importante: Para aumentar a experiência ganha por um personagem dividindo EXP que não está atacando, é necessário que ele esteja utilizando os equipamentos com modificadores de EXP, e não o personagem que está matando os monstros.
Observe que os valores de EXP possuem fatores multiplicativos e somativos, de acordo com a fórmula:
EXP total = EXP original + [(1 + Servidor + VIP + EXP de Evento) + (Equip. + Cartas) + Manuais] × β × Habilidades
- β: Divisão de EXP por personagem que recebeu dano ou atingiu o monstro.
Interpretando
Um monstro cujo valor real de EXP é de 5.000, daria 7.500 EXP no Thor e 10.000 EXP no Valhalla.
Todos os cálculos de EXP serão feitos tomando como base o valor original de EXP dos monstros, e só depois aplicando o bônus de cada servidor ou de itens de bonificação.
Thor | Valhalla | |
---|---|---|
EXP original do monstro | 5.000 | 5.000 |
EXP do servidor | 150% | 200% |
EXP recebida do monstro | 7.500 | 10.000 |
EXP com Manual (50%) | 10.000 | 12.500 |
EXP com Manual (100%) | 12.500 | 15.000 |
EXP com Manual (200%) | 17.500 | 20.000 |
Penalidade de nível
Se o nível de base do seu personagem for 15 vezes maior que o nível do monstro, haverá uma penalidade de 10% na experiência, recebendo apenas 90% do seu valor total.
Em contrapartida, enfrentar monstros até 10 níveis acima do seu personagem haverá um bônus de 40% adicional.
A cor do nome do monstro indicará a diferença de nível entre você e ele.
Essa penalidade não é válida para MVPs.
1 | 2 | 3 |
---|
- 1: O monstro está acima de 10 níveis que o seu personagem.
- 2: O monstro está no mesmo alcance de nível que seu personagem.
- 3: O monstro está abaixo de 15 níveis que o seu personagem.
Abaixo está o bônus de experiência de acordo com seu nível e do monstro
Diferença de nível | Experiência |
---|---|
Maior que 16 | 40% |
+15 | 115% |
+14 | 120% |
+13 | 125% |
+12 | 130% |
+11 | 135% |
+10 | 140% |
+9 | 135% |
+8 | 130% |
+7 | 125% |
+6 | 120% |
+5 | 115% |
+4 | 110% |
+3 | 105% |
+2 | 100% |
+1 | 100% |
Igual | 100% |
-1 | 100% |
-2 | 100% |
-3 | 100% |
-4 | 100% |
-5 | 100% |
-6 | 95% |
-7 | 95% |
-8 | 95% |
-9 | 95% |
-10 | 95% |
-11 | 90% |
-12 | 90% |
-13 | 90% |
-14 | 90% |
-15 | 90% |
-16 | 85% |
-17 | 85% |
-18 | 85% |
-19 | 85% |
-20 | 85% |
-21 | 60% |
-22 | 60% |
-23 | 60% |
-24 | 60% |
-25 | 60% |
-26 | 35% |
-27 | 35% |
-28 | 35% |
-29 | 35% |
-30 | 35% |
Menor que 31 | 10% |
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