Corrente Elétrica | |
Chain Lightning | |
ID: | WL_CHAINLIGHTNING (2214) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 5 |
SP: | 70 + (Nv. da habilidade × 10) |
Conjuração: | 1 + 3 + (Nv. × 0,5) segundos |
Pós-conjuração: | 3 segundos |
Alvo: | Oponente |
Área: | 5x5 ~ 7x7 células |
Propriedade: | Vento |
Pré-requisitos | |
Invocar Esfera de Vento Nv. 1 |
Cria uma sequência de correntes energizadas para causar dano mágico de propriedade Vento no alvo. A corrente atinge oponentes ao redor a cada sequência, um de cada vez.
Nv. | ATQM | Correntes | Conjuração variável | SP |
---|---|---|---|---|
1 | 600% | 5 | 3,5 segundos | 80 |
2 | 700% | 6 | 4,0 segundos | 90 |
3 | 800% | 7 | 4,5 segundos | 100 |
4 | 900% | 8 | 5,0 segundos | 110 |
5 | 1.000% | 9 | 5,5 segundos | 120 |
Fórmula
Dano por corrente = {[100 × (9 - Nº de correntes)] × (Nv. de base ÷ 100)}%
Notas
- Se não houver oponentes ao redor do alvo, todas as correntes serão direcionadas a ele.
- Após atingir o alvo, a corrente acertará alvos a 5x5 células ao redor e, sem sequência, a 7x7 células ao redor.
- O dano vai reduzindo a cada vez que a corrente acertar um alvo.
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