RAGNA
PLACE


Estas habilidades estarão disponíveis após completar quests, isso significa que você não precisa gastar pontos de habilidade com elas.

Ao completar a missão, a nova habilidade aparecerá na sua árvore de habilidades.

Mercadores

Grito de Guerra

NPC Guia Materiais
Novas Habilidades Mercador01.png

Personalizar Carrinho

NPC Guia Materiais
Novas Habilidades Mercador02.png
  • Fale com Shyailron
  • Precisa ter nível de classe 30.
  • Após entregar os itens, você aprenderá Personalizar Carrinho.png Personalizar Carrinho

Cavalo-de-Pau

NPC Guia Materiais
Novas Habilidades Mercador03.png
  • Fale com Gusangs
  • Precisa ter nível de classe 35.
  • Cada conversa com Gusangs consome 1 Suco de Banana.
  • Após entregar os itens, você aprenderá Cavalo-de-Pau.png Cavalo-de-Pau

Ferreiros

Ganância

NPC Guia Materiais
Quest Ganância01.png
  • Encontre Goodman
  • Precisa ter nível de classe 30.
  • O objetivo é sobrecarregar seu inventário, ficando com 90% de peso.
  • É necessário deixar 499 de peso ou menos sobrando.
  • Exemplo: se seu peso limite for 6.100, você deve estar com o peso em 5.601.
  • Retorne ao Goodman e aprender Ganância.png Ganância
  • Nenhum

Venda Duvidosa

NPC Guia Materiais
Quest Venda Duvidosa01.png
  • Fale com Akkie
  • Precisa ter nível de classe 30.
  • Após entregar os itens, você aprenderá Venda Duvidosa.png Venda Duvidosa

Bate-Estacas

NPC Guia Materiais
Novas Habilidades- Ferreiros.png
  • Fale com Bunz
  • Precisa ter nível de classe 30 como Mecânico.
  • Cada conversa com Gusangs consome 1 Suco de Banana.
  • Após entregar os itens, cria um Bate-Estacas
  • Você também receberá 1 Machado de Duas Mãos

Alquimistas

Poções Elementais

NPC Guia Materiais
Novas Habilidades- Alquimistas01.png
  • Fale com Pisruik
  • Precisa ter nível de classe 40.
  • Entregue os itens para receber 1 7434.png Manual de Anti-Poções.

Bioética

JQ ico.png Novas habilidades: Mercadores e evoluções
Requisitos mínimos
Nv. de base: Nenhum
Nv. de classe: 1
Tipo: Classe
Classe: Alquimistas
Itens: 2243.png 1 Quatro-Olhos
2241.png 1 Bigode Grisalho
Premiação
Recompensa: Bioética.png Bioética
  1. Você deve equipar um Bigode Grisalho e um Quatro-Olhos comprados em Prontera
  2. Entre no Laboratório Regenschrim pelo Guarda
    Rebeliao07.png
  3. Procure por Kellasus e repita a conversa até não conseguir uma resposta diferente
    Novas Habilidades- Alquimistas03.png
  4. Localize Skrajjad
    Novas Habilidades- Alquimistas04.png
  5. Encontre Keshibien
    Novas Habilidades- Alquimistas05.png
  6. Fale com Broncher
    Novas Habilidades- Alquimistas06.png
  7. Retorne a Kellasus e responda:
    • Vaporizar
    • Embrião
    • Ressurreição de Homunculus
  8. Converse com Koring
    Novas Habilidades- Alquimistas07a.png
  9. Volte a Kellasus e insista até aprender a habilidade.

Homunculus S

JQ ico.png Novas habilidades: Mercadores e evoluções
Requisitos mínimos
Nv. de base: Nenhum
Tipo: Classe
Classe: Bioquímicos
Zeny: 50.000z
Premiação
Recompensa: Adquire 1 Homunculus S
  1. Para iniciar a quest, é necessário ter um Homunculus no nível 99 ou mais, na segunda forma.
  2. Fale com Viorel em Lighthalzen
    Novas Habilidades- Alquimistas07.png
  3. Aceite o experimento de Viorel.
    Novas Habilidades- Alquimistas08.png
  4. No novo cômodo, fale com Jaina.
    Novas Habilidades- Alquimistas09.png
  5. Clique na placa de anotações.
    Novas Habilidades- Alquimistas010.png
  6. Aceite o experimento de Jaina, recebendo 1 Embrião Estranho.
  7. Retorne a Viorel, aceite pagar 50.000 zenys para escolher o Homunculus S desejado.
    • Caso não tenha esse dinheiro, Viorel te dará um Homunculus S aleatório.
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