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| Spell Fist / Puños Mágicos | |
| ID | SO_SPELLFIST (2445) |
| Tipo | Ativa |
| Níveis | 10 |
| SP | 36 + (Nv. da habilidade × 4) |
| Pós-conjuração | 1 segundo |
| Duração | [30 + (Nv. da hab. × 15)] segundos |
| Alvo | Usuário |
| Pré-requisitos | |
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Interrompe a conjuração de uma magia de Lanças.
Transfere o dano das Lanças para o punho temporariamente.
Enquanto estiver ativa, todo ataque físico normal causará dano mágico de acordo com a propriedade da lança interrompida:
Cada ataque consome 20 de SP.
O efeito termina quando a duração acaba ou quando o SP chega a zero.
| Nv. | Dano base | Duração | SP |
|---|---|---|---|
| 1 | 20% | 45 segundos | 40 |
| 2 | 40% | 60 segundos | 44 |
| 3 | 60% | 75 segundos | 48 |
| 4 | 80% | 90 segundos | 52 |
| 5 | 100% | 105 segundos | 56 |
| 6 | 120% | 120 segundos | 60 |
| 7 | 140% | 135 segundos | 64 |
| 8 | 160% | 150 segundos | 68 |
| 9 | 180% | 165 segundos | 72 |
| 10 | 200% | 180 segundos | 76 |
Fórmula
ATQM = {[(Dano base + (Nv. de Lanças × 100)] × (Nv. de base ÷ 100)}%
Notas
- O dano do punho ignora a esquiva.
- O dano é reduzido por Pele Rochosa e DEFM.
- O custo de SP da lança interrompida será cortado pela metade.
- A duração pode ser interrompida se outras habilidades forem conjuradas.
- O alcance dos ataques depende da arma, se uma arma aumentar o alcance, então será considerado dano à distância.
- O dano é afetado por Garra Sombria se a arma possuir alcance até 3 células.
- Funciona com Ataque Duplo, mas não com Combo Triplo nem com Espalhar Dano.
- Os ataques podem ser bloqueados por Escudo Mágico ou Bloqueio, e refletidos por Escudo Refletor.
- Os ataques ativam efeitos de conversão como a Carta Mosca Caçadora e autoconjuração, incluindo Desejo Arcano.
- O dano é influenciado pela arma equipada e pode ser aumentado por itens que melhoram as magias interrompidas, como a carta Siroma.
- O tempo necessário entre o início da conjuração de uma das Lanças e a ativação do Punho Arcano é afetado pelo tempo de animação do personagem, que é definido pela sua velocidade de ataque. Sendo assim, como vai estar em conjuração, em níveis menores que 10 de Conjuração Livre pode-se demorar mais para ativar a habilidade.

Dunde , Rudolf , Frejor , Naatin , Equipe bROWiki
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