Aos Pés do Rei
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Você entrará na Casa de Duelo. Um local onde as batalhas de cartas são feitas entre as duas maiores jogadoras do ramo. Evite as armadilhas e colete as cartas mais raras!
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Requisitos mínimos
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Nv. de base: |
130
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Tipo: |
Instância
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Duração: |
1 hora
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Retorno: |
4 horas da manhã
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Caça: |
50 Roboring
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Grupo: |
1 pessoa ou mais
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Premiação
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Chefe da instância: |
Charleston 03
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EXP base: |
2.500.000
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EXP classe: |
800.000
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Itens: |
Carta Dourada 5 Componente de Charleston
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- Em Verus, inicie a instância falando com Dr. Magnatum
verus0479114
- Dentro do lugar, fale com Leviatã Ingrata.
- Elimine os monstros e colete as Cartas Douradas que caírem do chão.
- Na segunda vez, um portal aparecerá, fale com Leviatã Ingrata. Ela pedirá que você elimine as Máquinas Beta.
- Máquinas Beta estão indicadas nos pontos vermelhos da imagem acima.
- Ao lado das duas NPCs, há um Aviso para iniciar a missão de caçada dos Roborings.
- A premiação da caçada só é entregue no final da instância.
- Após eliminar as Máquinas, dirija-se para a Sala de Síntese e fale com Ziz Ingrata.
- Elimine as levas de monstros.
- Quando terminar, vá para as escadarias atrás da Ziz Ingrata.
- Seu objetivo é elimninar Transistores em cada canto do mapa, atravessando os portais.
- Após eliminar o último Beta, dirija-se ao norte e fale com Leviatã Ingrata para invocar o MVP.
- Prepare-se para enfrentar Charleston 03:
- Se levar a MVP para fora da área, ela resetará a posição e voltará com o HP cheio.
- Cuidado com as Bombas, elas usam Explodir.
- Após a batalha, colete as Cartas Douradas.
- Clicando no Aviso, você receberá sua recompensa pela caçada aos Roborings: 1.000.000 de EXP base e 300.000 de classe.
- Saia da instância falando com Ziz Ingrata, você recebe em EXP: 1.500.000 de base e 500.000 de classe.
- Você também receberá 5 Componentes de Charleston
- 50 Cartas Douradas podem ser trocadas por 1 Tanque Velho com o Dr. Magnatum
verus0479114
Bônus aleatórios
Preste atenção nas seguintes informações na hora da combinação:
- Não perde refino ou cartas ao adicionar bônus aleatórios.
- As armas recebem 2 bônus aleatórios de uma só vez e podem ser resetados quantas vezes quiser.
- Você não pode escolher os bônus de cada espaço, todos são aleatórios e vão alterar a cada combinação.
- [ELEMENTO] pode ser, aleatoriamente: Água, Fogo, Terra, Vento, Sagrado ou Sombrio.
- [PROPRIEDADE] pode ser, aleatoriamente: Água, Fogo, Terra, Vento, Veneno, Sagrado, Sombrio, Fantasma, Maldito ou Neutro.
- [RAÇA] pode ser, aleatoriamente: Peixe, Demônio, Planta, Inseto, Amorfo, Anjo, Morto-Vivo, Humanoide, Bruto ou Dragão.
- [TAMANHO] pode ser, aleatoriamente: Pequeno, Médio e Grande.
Combinador |
Arma |
1º Bônus |
2º Bônus
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Componente Corporal
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Dano físico contra oponentes [PROPRIEDADE] +1~20%.
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Dano físico contra a raça [RAÇA] +1~20%.
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Dano crítico +5~20%.
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Dano físico contra monstros normais +1~10%.
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Velocidade de ataque +5~15%.
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Dano físico contra monstros chefes +1~10%.
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Precisão +1~15.
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Pós-conjuração -1~5%.
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CRIT +1~15.
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ATQ da arma +3~7%.
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Velocidade de ataque +1.
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Dano físico contra [TAMANHO] +1~20%.
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Arma de propriedade [ELEMENTO].
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Anula a penalidade de Tamanho da arma.
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Componente Certeiro
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Dano físico contra oponentes [PROPRIEDADE] +1~20%.
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Dano físico contra a raça [RAÇA] +1~20%.
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Dano físico a distância +3~7%.
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Dano físico contra monstros normais +1~10%.
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Velocidade de ataque +5~15%.
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Dano físico contra monstros chefes +1~10%.
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Precisão +1~15.
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Pós-conjuração -1~5%.
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ATQ +5~20.
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Velocidade de ataque +1.
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Dano físico contra [TAMANHO] +1~20%.
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Arma de propriedade [ELEMENTO].
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Anula a penalidade de Tamanho da arma.
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