Aplicar Toxina
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Poisonous Weapon
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ID: |
GC_POISONINGWEAPON (2027)
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Tipo: |
Ativa
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Níveis: |
5
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SP: |
16 + (Nv. da habilidade × 4)
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Pós-conjuração: |
1 segundo
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Duração: |
(Nv. da habilidade × 60) segundos
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Alvo: |
Usuário
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Item: |
1 Toxina
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Ícone: |
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Pré-requisitos
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Criar Toxina Nv. 1
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Derrama uma toxina na arma para ganhar um bônus de dano físico corpo a corpo.
Enquanto a toxina estiver ativa, você receberá efeitos positivos de acordo com o veneno escolhido.
Ao realizar ataques básicos, haverá chance de intoxicar o alvo de acordo com a toxina selecionada, causando efeitos negativos adversos.
Nv. |
Bônus |
Chance de intoxicar |
Duração |
SP
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1
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+2% |
4% |
60 segundos |
20
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2
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+4% |
6% |
120 segundos |
24
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3
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+6% |
8% |
180 segundos |
28
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4
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+8% |
10% |
240 segundos |
32
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5
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+10% |
12% |
300 segundos |
36
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Efeitos no usuário
Toxina |
Efeitos
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Aumenta a velocidade de movimento.
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Dano crítico +15%. Dano de ataque básico +(Nv. de base ÷ 20)%.
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A cada 1 segundo, regenera 1% de HP.
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Tolerância a Cegueira e Atordoamento +100%.
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Resistência a danos refletidos +30%.
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Pós-conjuração -10%.
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A cada 1 segundo, regenera 1% de SP.
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Tolerância a Silêncio e Maldição +100%.
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Efeitos no oponente
Toxina |
Efeitos
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Velocidade de ataque, Esquiva e Velocidade de movimento -10%.
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Precisão e Esquiva -25%. Causa 100 de dano fixo por segundo. Escurece a visão e vê danos altos que são imaginários.
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Cura recebida -20%.
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Drena HP, causando dano por segundo. Dreno = [VIT do alvo × (Nv. de Pesquisa de Toxinas - 3)] + (HP do alvo ÷ 100)
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HP máx. -15%.
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Usa o emoticon /heh Drena 3% de HP a cada 4 segundos. Força a autoconjurar habilidades aleatórias.
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Drena 3% de SP e causa dano a cada 10 segundos.
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Usa o emoticon /? Impede de conjurar habilidades. Regeneração natural de SP -100%.
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Notas
- As toxinas não afetam monstros Chefes.
- A duração das toxinas nos oponentes é de 5 minutos, mas que pode ser reduzida em 1 segundo a cada 2 pontos de SOR e VIT do alvo.
- Sobre o efeito negativo de cada toxina:
- Pirexia: É semelhante a Cegueira, mas apenas o efeito gráfico da tela pode ser removido por itens que curam cegueira.
- Vípera e Pirexia: O dano pode interromper conjurações se o alvo não tiver sob efeito de Carta Fen, por exemplo.
- Cicuta: Interrompe conjurações mesmo se o alvo possuir Carta Fen e similares.
- Oblivium: Possui uma chance particular de ser aplicada, com no mínimo de 5%:
Chance = 100% - [(INT do alvo × 0,8) - 100]%
- Waraitake: Habilidades aleatórias autoconjuradas: Divina Providência, Amplificar Poder, Concentrar, Recuar, Virar Tatami, Troca de Pele, Chama Reveladora, Vigor, Martelo de Thor, Piada Infame, Escândalo, Cara ou Coroa, Procurar Pedras, Angelus, Contra-Ataque, Revelação, Proteção Arcana, Magnificat, Signum Crucis, Impacto Explosivo, Primeiros Socorros, Invocar Esfera Espiritual e Bloqueio.