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RAGNA
PLACE
Fábricas emitindo fumaça.

Quando o gênio Strahlenstein criou o primeiro motor a vapor, a República de Schwartzwald começou a prosperar.

Em pouco tempo, os motores a vapor começaram a ser produzidos em massa e distribuídos por toda a nação.

Percebendo o crescimento na demanda de recursos tanto na manufatura dos motores quanto no combustível, muitos mercadores aproveitaram a oportunidade e investiram suas economias na extração de metais.

Os arredores de toda a república foram dominados por várias mineradoras e trilhos de trem por conta dessas extrações.

Isso deu origem a uma pequena comunidade mineradora em uma reserva abundante, a sudoeste de Juno.

Aos poucos, essa colônia foi crescendo, recebendo investimentos de quem teve a sorte de encontrar minérios valiosos e fazer riqueza.

Assim nasceu Einbech, a cidade que toma conta de extrair todos os minerais necessários para a fabricação das novas tecnologias, como aeroplanos, elevadores e trens.

Mapa

Guia
Armazém
Armazém do Clã
Loja de Ferramentas
Estação de Trem
Clana Nemieri
Calabouço da Mina
NPCs
Mater Cria Chapéus
Taverna Edificação
Associação de Guardas Edificação
Loja de Gemas Empacota Gemas

Quests & Calabouços

O Distrito COR.

Equipamentos de Segurança

  • Converse com Elmen, o Mestre de Obras que oferecerá 3 opções.
1) Refinar Dynite
Material Item
25814.png 1 Dynite
2) Comprar Equipamento
Material Item
25814.png 75 Dynite
32248.png Medalha Rubra
32249.png Medalha Azul
32250.png Dragona Rubra
32251.png Dragona Azul
25814.png 30 Dynite
9514.png Permissão Física
9529.png Permissão Mágica
3) Trocar por Arma
Material Item
25814.png 50 Dynite
9515.png 1 Arma aleatória
Lista de Armas de Segurança
1867.png Luva de Segurança
2058.png Bastão Detector / 26162.png Varinha de Solda
13346.png Disco Diamantado
16099.png Martelo de Borracha
18190.png Parafusadeira
21054.png Terçado
26215.png Fita Métrica / 32110.png Sinalizador Sonoro
28045.png Alicate
28140.png Motosserra
28635.png Manual de Segurança
28771.png Detector de Metal
28772.png Detector de Joia
550006.png Cabo de Aço
32026.png Britadeira
32303.png Furadeira
32352.png Sabre Iluminado

Bônus aleatórios

9514.png Permissão Física
1º Bônus 2º Bônus 3º Bônus
  • ATQ +5 ~ 45.
  • Dano físico +1 ~ 10%.
  • CRIT +2 ~ 10.
  • Esquiva +7 ~ 35.
  • Precisão +5 ~ 35.
  • Dano crítico +5 ~ 20%.
  • Velocidade de ataque +1 ~ 2.
  • Velocidade de ataque +5 ~ 10%.
  • Dano físico contra [PROPRIEDADE] +3 ~ 20%.
  • Ignora 3 ~ 25% de DEF da [RAÇA].
  • Ignora 3 ~ 18% de DEF dos Normais.
  • Dano físico contra a [RAÇA] +3 ~ 20%.
  • Dano físico contra Chefes +3 ~ 20%.
  • Dano físico contra Normais +3 ~ 20%.
9529.png Permissão Mágica
1º Bônus 2º Bônus 3º Bônus
  • ATQM +5 ~ 45.
  • Dano mágico +1 ~ 10%.
  • CRIT +2 ~ 10.
  • Esquiva +7 ~ 35.
  • Efetividade de cura +3 ~ 25%.
  • Conjuração variável -5 ~ 10%.
  • Dano mágico contra [PROPRIEDADE] +3 ~ 20%.
  • Efetividade de cura +7 ~ 25%
  • Conjuração variável -5 ~ 10%
  • Ignora 3 ~ 25% de DEFM da [RAÇA].
  • Ignora 3 ~ 18% de DEFM dos Normais.
  • Dano mágico contra a [RAÇA] +3 ~ 20%.
  • Dano mágico contra Chefes +3 ~ 20%.
  • Dano mágico contra Normais +3 ~ 20%.
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