Remover Armadura | |
Divest Armor | |
ID: | RG_STRIPARMOR (217) |
Tipo: | Ativa |
Níveis: | 5 |
SP: | 15 + (Nv. da habilidade × 2) |
Conjuração: | [0,5 + (Nv. da habilidade × 0,2)] segundos |
Pós-conjuração: | 1 segundo |
Duração: | [60 + (Nv. da habilidade × 15)] segundos |
Alvo: | Oponente |
Alcance: | 2 células |
Ícone: | |
Pré-requisitos | |
Remover Escudo Nv. 5 |
Tenta remover a armadura do oponente, impedindo-o de equipá-la temporariamente.
Em monstros, reduz a VIT em 40%.
Nv. | Remoção | Conjuração | SP | ||
---|---|---|---|---|---|
Chance base | Duração base | Fixa | Variável | ||
1 | 10% | 75 segundos | 0,14 segundos | 0,56 segundos | 17 |
2 | 15% | 90 segundos | 0,18 segundos | 0,72 segundos | 19 |
3 | 20% | 105 segundos | 0,22 segundos | 0,88 segundos | 21 |
4 | 25% | 120 segundos | 0,26 segundos | 1,14 segundos | 23 |
5 | 30% | 135 segundos | 0,30 segundos | 1,20 segundos | 25 |
Fórmula
Chance = {Chance base + [(DES do usuário - DES do alvo) ÷5]}%
Duração = {Duração base + [(DES do usuário - DES do alvo) ÷5]}%
Notas
- A chance de sucesso não pode ser menor que 5% e a duração não pode ser menor que 2 segundos.
- Não exibe animação em caso de falha.
- Não funciona contra Mecânicos pilotando um MECHA.
- Funciona em monstros do tipo chefe e em alvos sofrendo de congelamento e petrificação.
- O efeito de remoção pode ser prevenido por Revestir Armadura e cancelado por Canto de Batalha ou desconectar e conectar no jogo novamente.
- Cartas relacionadas:
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