| Requisitos mínimos | |
|---|---|
| Nv. de base | Nenhum |
| Nv. de classe | 40 |
| Tipo | Classe |
| Classe | Gatuno |
| Itens | Ver tabela |
| Zeny | 10.000 |
| Premiação | |
| Itens | 1 Gladius [3] ou 1 Gladius [2]
|
| Recompensa | Muda a classe para Arruaceiro |
- Dirija-se para a guilda dos arruaceiros em Pharos e desça as escadas
- Inscreva-se com a Arruaceira da Guilda e responda corretamente 8 de 10 perguntas para passar no teste.
| Perguntas possíveis 1 | Respostas |
|---|---|
| Escolha a habilidade necessária para aprender Túnel de Fuga. | Esconderijo |
| Em comparação a habilidade Desconto nível 10, qual é o percentual de desconto a mais que um Arruaceiro consegue obter com a habilidade Extorquir nível 10? | 1% |
| Qual é a descrição correta da habilidade Afanar? | Roubar zenys dos monstros |
| Qual é a quantidade necessária de Arruaceiros para ativar a habilidade Malandragem? | 3 Arruaceiros |
| Escolha a habilidade que você pode aprender no nível 5 de Remover Elmo. | Remover Escudo |
| Escolha a habilidade que permite que o personagem se mova enquanto estiver usando Esconderijo. | Túnel de Fuga |
| Escolha a carta que aumenta a precisão de que a possui. | Carta Múmia |
| Escolha o monstro que sofre mais dano quando com uma arma com a carta Vadon. | Salgueiro Ancião |
| Quanto de SP a habilidade Ataque Duplo exige quando usada com uma Adaga? | Habilidade passiva, não é necessário SP |
| Escolha a adaga mais eficiente para ser usada no Túnel Submarino. | Main Gauche do Vento |
| Perguntas possíveis 2 | Respostas |
| Que monstro deixa cair uma Gladius com slot? | Kobold |
| Que monstro deixa cair uma Main Gauche com slot? | Zangão |
| Escolha a classe capaz de criar poções únicas. | Alquimista |
| Escolha a arma que os Arruaceiros não tem permissão para usar. | Katar |
| Escolha a propriedade que o monstro Hode possui. | Terra |
| Escolha o monstro que não pode ser domesticado para se tornar uma Mascote. | Creamy |
| Escolha o monstro que sofre mais dano quando é atacado por uma Adaga com a propriedade Fogo. | Goblin de Martelo |
| Escolha a cidade que não tem feudo. | Alberta |
| Escolha a planta que deixa cair Ervas Azuis. | Planta Azul |
| Escolha o monstro que não tem a propriedade Maldito. | Familiar |
| Perguntas possíveis 3 | Respostas |
| Qual é o aumento de Esquiva quando um Gatuno tem Perícia em Esquiva nível 10? | 30 |
| Escolha o monstro que detecta Esconderijo ou Furtividade. | Argos |
| Escolha o local onde os Gatuno podem passar para a classe Arruaceiro. | Farol de Pharos |
| Em qual cidade os Aprendizes podem passar para a classe Gatuno? | Morroc |
| Escolha a carta que não fornece DES. | Carta Múmia |
| Por que ser um Arruaceiro é tão legal? | Qualquer resposta |
| Quando é possível passar da classe Gatuno para Arruaceiro? | No nível de classe 40 |
| Você quer tingir o seu cabelo de azul. Para que cidade você vai e em qual direção? | Prontera, a sudoeste |
| Escolha o cogumelo usado para mudar para a classe Gatuno. | Cogumelo Borrachento |
| Escolha a carta que menos beneficia a classe Arruaceiro. | Carta Salgueiro Ancião |
- 3. Pague 10.000 zeny e entregue 1 dos conjuntos de itens abaixo para Smithrato
Aleatório entre
5 Erva Vermelha
5 Felpa
5 Trevo
5 Minério de Ferro
5 Garrafa Vazia
5 Crisálida
5 Ova de Sapo
5 Dente de Morcego
5 Plumas de Ave
5 Garra de Ave
5 Ração para Monstros
5 Couro de Animal
5 Coração de Pedra
5 Cauda de Escorpião
5 Cauda de Yoyo
5 Gema Amarela
5 Folha de Fumacento
10 Erva Amarela
10 Casca
10 Perna de Gafanhoto
10 Pata de Urso
10 Garleta
10 Escama de Cobra
10 Erva Verde
10 Casco de Caranguejo
10 Osso
10 Unha Apodrecida
10 Mandíbula Horrenda
6 Erva Azul - 4. Após a entrega, preste atenção no diálogo de Smithrato, ele pedirá que você siga para a casa de um colega.
- Existem 4 opções e o NPC pedirá que você visite apenas uma.
- Além disso, para entrar em algumas residências será necessário inserir uma senha.
Local NPC Senha 
Antonio Jr. Antonio não gosta de destruir itens de aprimoramento 
Hermanthorn Jr. - 
Holgrehen Jr. Meu pai nunca colecionou itens de aprimoramento 
Aragham Jr. Aragham nunca colecionou itens de aprimoramento
- 5. Fale com o NPC dentro da residência. Sua missão é atravessar um labirinto cheio de monstros.
- Preste atenção nas dicas:
- Marcados no mapa como um diabinho, são os monstros invocados ao caminhar ao redor.
- Evite o combate com os monstros que são invocados, alguns deles são fortes.
- Os monstros invocados no labirinto são Zumbis, Carniçais, Esqueleto Arqueiro, Múmias, Khalitzburg e Cavaleiro do Abismo.
- Ande sempre encostando nas laterais, caso necessário, use Esconderijo, visto que os monstros não detectarão você.
- Se possuir, utilize algum consumível que aumente temporariamente sua velocidade de movimento.
- 6. O final do labirinto leva você ao interior da guilda. Fale com a Arruaceira da Guilda para mudar de classe.
- Se seu nível de classe estiver entre 40 a 49 quando começou a quest, você receberá 1 Gladius [2].
- Se seu nível de classe for 50 quando começou a quest, você receberá 1 Gladius [3]
- 4. Após a entrega, preste atenção no diálogo de Smithrato, ele pedirá que você siga para a casa de um colega.

Dunde , Guiim , Katsuo , LekoKing , Equipe bROWiki , DinosarahRawr
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