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RAGNA
PLACE
Mudança de Classe: Arruaceiros
Requisitos mínimos
Nv. de base Nenhum
Nv. de classe 40
Tipo Classe
Classe Gatuno
Itens Ver tabela
Zeny 10.000
Premiação
Itens 1220.png 1 Gladius [3] ou
1219.png 1 Gladius [2]
Recompensa Muda a classe para Arruaceiro
  1. Dirija-se para a guilda dos arruaceiros em Pharos e desça as escadas
  2. Inscreva-se com a Arruaceira da Guilda e responda corretamente 8 de 10 perguntas para passar no teste.
Perguntas possíveis 1 Respostas
Escolha a habilidade necessária para aprender Túnel de Fuga. Esconderijo
Em comparação a habilidade Desconto nível 10, qual é o percentual de desconto a mais que um Arruaceiro consegue obter com a habilidade Extorquir nível 10? 1%
Qual é a descrição correta da habilidade Afanar? Roubar zenys dos monstros
Qual é a quantidade necessária de Arruaceiros para ativar a habilidade Malandragem? 3 Arruaceiros
Escolha a habilidade que você pode aprender no nível 5 de Remover Elmo. Remover Escudo
Escolha a habilidade que permite que o personagem se mova enquanto estiver usando Esconderijo. Túnel de Fuga
Escolha a carta que aumenta a precisão de que a possui. Carta Múmia
Escolha o monstro que sofre mais dano quando com uma arma com a carta Vadon. Salgueiro Ancião
Quanto de SP a habilidade Ataque Duplo exige quando usada com uma Adaga? Habilidade passiva, não é necessário SP
Escolha a adaga mais eficiente para ser usada no Túnel Submarino. Main Gauche do Vento
Perguntas possíveis 2 Respostas
Que monstro deixa cair uma Gladius com slot? Kobold
Que monstro deixa cair uma Main Gauche com slot? Zangão
Escolha a classe capaz de criar poções únicas. Alquimista
Escolha a arma que os Arruaceiros não tem permissão para usar. Katar
Escolha a propriedade que o monstro Hode possui. Terra
Escolha o monstro que não pode ser domesticado para se tornar uma Mascote. Creamy
Escolha o monstro que sofre mais dano quando é atacado por uma Adaga com a propriedade Fogo. Goblin de Martelo
Escolha a cidade que não tem feudo. Alberta
Escolha a planta que deixa cair Ervas Azuis. Planta Azul
Escolha o monstro que não tem a propriedade Maldito. Familiar
Perguntas possíveis 3 Respostas
Qual é o aumento de Esquiva quando um Gatuno tem Perícia em Esquiva nível 10? 30
Escolha o monstro que detecta Esconderijo ou Furtividade. Argos
Escolha o local onde os Gatuno podem passar para a classe Arruaceiro. Farol de Pharos
Em qual cidade os Aprendizes podem passar para a classe Gatuno? Morroc
Escolha a carta que não fornece DES. Carta Múmia
Por que ser um Arruaceiro é tão legal? Qualquer resposta
Quando é possível passar da classe Gatuno para Arruaceiro? No nível de classe 40
Você quer tingir o seu cabelo de azul. Para que cidade você vai e em qual direção? Prontera, a sudoeste
Escolha o cogumelo usado para mudar para a classe Gatuno. Cogumelo Borrachento
Escolha a carta que menos beneficia a classe Arruaceiro. Carta Salgueiro Ancião
3. Pague 10.000 zeny e entregue 1 dos conjuntos de itens abaixo para Smithrato
Aleatório entre
507.png 5 Erva Vermelha
914.png 5 Felpa
705.png 5 Trevo
1002.png 5 Minério de Ferro
713.png 5 Garrafa Vazia
915.png 5 Crisálida
908.png 5 Ova de Sapo
913.png 5 Dente de Morcego
916.png 5 Plumas de Ave
917.png 5 Garra de Ave
528.png 5 Ração para Monstros
919.png 5 Couro de Animal
953.png 5 Coração de Pedra
904.png 5 Cauda de Escorpião
942.png 5 Cauda de Yoyo
715.png 5 Gema Amarela
945.png 5 Folha de Fumacento
508.png 10 Erva Amarela
935.png 10 Casca
940.png 10 Perna de Gafanhoto
948.png 10 Pata de Urso
910.png 10 Garleta
926.png 10 Escama de Cobra
511.png 10 Erva Verde
964.png 10 Casco de Caranguejo
932.png 10 Osso
957.png 10 Unha Apodrecida
958.png 10 Mandíbula Horrenda
510.png 6 Erva Azul
4. Após a entrega, preste atenção no diálogo de Smithrato, ele pedirá que você siga para a casa de um colega.
  • Existem 4 opções e o NPC pedirá que você visite apenas uma.
  • Além disso, para entrar em algumas residências será necessário inserir uma senha.

Local NPC Senha
Antonio Jr. Antonio não gosta de destruir itens de aprimoramento
Hermanthorn Jr. -
Holgrehen Jr. Meu pai nunca colecionou itens de aprimoramento
Aragham Jr. Aragham nunca colecionou itens de aprimoramento
5. Fale com o NPC dentro da residência. Sua missão é atravessar um labirinto cheio de monstros.
  • Preste atenção nas dicas:
6. O final do labirinto leva você ao interior da guilda. Fale com a Arruaceira da Guilda para mudar de classe.
bROWiki LATAM
Dunde , Guiim , Katsuo , LekoKing , Equipe bROWiki , DinosarahRawr
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