RAGNA
PLACE

Habilidades são ações aprendidas na árvore de habilidades do seu personagem, com o comando ALT + S.

Sua janela de habilidades divide-se em algumas abas laterais, que vão aumentando conforme seu personagem muda de classe.

As habilidades dividem-se entre passivas e ativas, onde as passivas não precisam de gasto de SP.

As ativas dividem-se em ofensivas ou de suporte, podendo causar dano nos seus oponentes ou ajudar amigos em sua jornada por Ragnarök Online!

As habilidades passivas não podem ser arrastadas para sua Barra de Atalhos, mas as Ativas, Suporte ou Ofensivas podem!

  • Você pode resetar suas habilidades pelas seguintes maneiras:
  1. Amy Nesia - gratuitamente, 1 vez por ano.
  2. Hipnotizador - gratuitamente, quantas vezes quiser. Somente para invocadores até o nível base 99.
  3. Hipnotizadora - gratuitamente, quantas vezes quiser. Somente para personagens até o nível base 99 (não inclui Transclasses e Expandidas).
  4. Neuralizador - comprado em loja ROPs.
  5. Maceteiro - disponibilidade temporária, principalmente para quando ocorre rebalanceamento das classes.

Fases

Início
  • O nome da habilidade aparece em cima do personagem.
  • É nessa etapa que os requisitos da habilidade, como HP, SP ou itens tipo Gema Azul, são consumidos.
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Conjuração
  • Uma espécie de "barra de download" aparece.
  • Se a habilidade não tem conjuração, ela é executada instantaneamente.
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Execução
  • O nome da habilidade aparece novamente em cima do personagem.
  • A habilidade é executada, aparecendo uma animação.
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Pós-conjuração
  • É o término da conjuração, também chamada de "delay" ou "global cooltime".
  • Um cronômetro aparece em cima de todas as habilidades na barra de atalhos.
  • Seu personagem estará impedido de usar todas as habilidades nesse tempo.
  • Nem todas as habilidades tem tempo de pós-conjuração.
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Recarga
  • Vem do inglês "cooldown", onde a habilidade executada não pode ser conjurada novamente.
  • Será necessário esperar o tempo de recarga dela terminar.
  • Entretanto, outras habilidades estão liberadas para o uso.
  • Nem todas as habilidades tem tempo de recarga.
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Conjuração

A conjuração é o tempo necessário para o personagem invocar uma habilidade, ela é dividida em fixo e variável.

O tempo de conjuração só é calculado na fase inicial, isso significa que qualquer alteração de equipamento ou atributo durante a conjuração não mudará o tempo.

  • Conjuração variável:
    • É o tempo que pode ser reduzido através de DES, INT, equipamentos, encantamentos ou habilidades como Poema de Bragi.
    • É acumulativa com outros equipamentos que reduzem a conjuração.
    • As habilidades Suffragium e Inspiração não são somados aos bônus de conjuração por equipamentos. Eles reduzem a conjuração variável em valores multiplicativos após a redução em porcentagem.
    • A redução de conjuração variável em segundos é aplicada antes da redução em porcentagem.
    • Ao somar os valores de DES e INT, você obterá um valor χ. Quanto mais próximo esse valor estiver de 530, menor será o tempo de conjuração variável.
    • O valor obtido pelos atributos é multiplicado sobre a redução da conjuração.
  • Conjuração fixa:
    • É o tempo que não pode ser reduzido por atributos, apenas por equipamentos ou habilidades como Sacramentum.
    • A redução da conjuração fixa em porcentagem não é cumulativa, levando em consideração apenas o maior bônus de redução aplicado.
    • Já a redução da conjuração fixa em segundos é cumulativa, sendo aplicada antes da redução em porcentagem.

Fórmula

Tempo de conjuração = A × (1 - √[(DES × 2 + INT) ÷ 530]) × (1 - B ÷ 100) + [(C - D) × (1 − E ÷ 100)]

  • A = Tempo base de conjuração variável da habilidade, em segundos.
  • B = Soma dos valores de redução da conjuração variável fornecida por equipamentos, cartas e habilidades.
  • C = tempo original da conjuração fixa da habilidade, em segundos.
  • D = Soma de todos os valores que subtraem/somam a conjuração fixa em segundos, como o Rabo de Gato e o Grito da Mandrágora.
  • E = Maior efeito de redução em porcentagem da conjuração fixa.

Tempo de pós-conjuração = F × (1 − G ÷ 100)

  • F = Tempo original de pós-conjuração da habilidade, em segundos.
  • G = Soma dos valores de redução da pós-conjuração fornecidas por cartas, equipamentos e habilidades.
editado em por Dunde , FranciscoMMonteiro , Martimzurita , Ayvuir , Zhiend Contribuir