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Um personagem possui dois tipos de níveis: nível de base e nível de classe.

Eles são aumentados conforme a experiência necessária de acordo com o nível.

Níveis de base afetam a EXP ganha e a taxa de DROP dos monstros.

Nível

Nível de Base

É a medida principal de crescimento de um personagem, é aumentando o nível de base que você ganhará pontos para investir em atributos.

Além disso, aumentar o nível de base libera o uso de equipamentos e o acesso a determinadas instâncias e quests.

Nível de Classe

É o responsável pelas habilidades de um personagem e também possibilita a mudança de classe.

Sempre que um personagem muda de classe, o nível de classe retorna para 1.

Experiência

Experiência (ou EXP) é um valor que determina o quanto um personagem batalhou.

A EXP é dividida em Experiência de Base, que aumenta o nível de base, e Experiência de Classe, que aumenta o nível de classe.

Quanto maior o nível do seu personagem, maior será a quantidade de EXP necessária para evoluir.

É possível adquirir EXP enfrentando monstros ou concluindo algumas quests.

Os fatores que alteram a EXP são:

  • Taxa de experiência do seu servidor;
  • Habilidades como Banquete de Njord e Bênção Solar;
  • Cartas que fornecem EXP por raça;
  • Equipamentos e alguns Consumíveis.
    • Em casos onde você está apenas recebendo do grupo EXP sem atacar monstros, quem deve usar Equipamentos e Consumíveis de bônus de EXP é você e não o outro personagem que está matando os monstros.

Observe que os valores de EXP possuem fatores multiplicativos e somativos, de acordo com a fórmula:

EXP total = EXP original + [(1 + Servidor + VIP + EXP de Evento) + (Equip. + Cartas) + Manuais] × β × Habilidades

  • β: Divisão de EXP por personagem que recebeu dano ou atingiu o monstro.

Penalidade de nível

Se o nível de base do seu personagem for 15 vezes maior que o nível do monstro, haverá uma penalidade de 10% na experiência, recebendo apenas 90% do seu valor total.

Em contrapartida, enfrentar monstros até 10 níveis acima do seu personagem haverá um bônus de 40% adicional.

A cor do nome do monstro indicará a diferença de nível entre você e ele.

Essa penalidade não é válida para MVPs.

1 2 3
  • 1: O monstro está acima de 10 níveis que o seu personagem.
  • 2: O monstro está no mesmo alcance de nível que seu personagem.
  • 3: O monstro está abaixo de 15 níveis que o seu personagem.

Abaixo está o bônus de experiência de acordo com seu nível e do monstro

Diferença de nível Experiência
Maior que 16 40%
+15 115%
+14 120%
+13 125%
+12 130%
+11 135%
+10 140%
+9 135%
+8 130%
+7 125%
+6 120%
+5 115%
+4 110%
+3 105%
+2 100%
+1 100%
Igual 100%
-1 100%
-2 100%
-3 100%
-4 100%
-5 100%
-6 95%
-7 95%
-8 95%
-9 95%
-10 95%
-11 90%
-12 90%
-13 90%
-14 90%
-15 90%
-16 85%
-17 85%
-18 85%
-19 85%
-20 85%
-21 60%
-22 60%
-23 60%
-24 60%
-25 60%
-26 35%
-27 35%
-28 35%
-29 35%
-30 35%
Menor que 31 10%

Drop

Itens que são derrubados por monstros são chamados pelos jogadores de drop (como verbo dropar e etc).

As chances de um item cair variam de acordo com:

  • A chance do item que o monstro derruba.
  • A taxa de drop do seu servidor.
  • Equipamentos ou consumíveis que aumentam a chance de drop.
  • A penalidade caso o jogador enfrente monstros com 15 níveis de diferença.
    • Apenas qualquer cartas e itens que são derrubados por MVPs não sofrem essa penalidade.
    • A mecânica de Ragnarök impede que um item tenha mais de 90% de chance de drop.
    • Isso significa que, mesmo com bônus de drop, um item nunca será derrubado com 100% de chance.

Penalidade

Diferença de nível Drop
+30 50%
+15 a +29 60%
+10 a +14 75%
+6 a +9 90%
+1 a +5 100%
0 100%
-1 a -10 100%
-11 a -13 75%
-15 50%

Pilar

Alguns itens derrubados recebem um pilar de luz para a rápida identificação de um drop raro.

Normalmente o pilar aparece para drops como cartas e armas com bônus aleatórios.

O pilar de luz possui algumas restrições:

  • É exibido para todos na tela.
  • Ao sair do campo de visão e retornar para a tela, o pilar de luz desaparece do item.
  • Se um monstro coletar o item, ao ser morto, o pilar não é reexibido.
  • Toca um som quando surge.
  • Jogar sem som não toca o áudio.
  • Usar /effect não exibe o efeito.
Cartas 1 BA 2 BA 3 BA 4 BA
Rosa Azul Amarelo Roxo Verde


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