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RAGNA
PLACE
Monges
Sprite
Classe 2-2
Anterior Noviços
Guia Mudança de classe
Quest Novas habilidades
Estilos Ver Paleta de cores
Armas Maças Cajados Soqueiras
Bônus de Classe
FOR AGI VIT INT DES SOR
+8 +7 +6 +2 +4 +3

Tendo poderes mentais tão elevados quanto seus antecessores, os Monges usam sua elevada técnica para aperfeiçoar sua força física.

Podem ser considerados como uma ascensão, alguém de extrema grandeza no corpo e na mente.

Dotados de um poder além dos planos materiais, a classe procura o equilíbrio de seu poder na eterna busca para se tornar um guerreiro completo.

Ao atingirem o nível de base 99, podem transcender para Mestres.


Habilidades

  
Punhos de Ferro
  
Impacto Psíquico
  
Cair das Pétalas
  
Dilema
  
Meditação
  
Passo Etéreo
  
Combo Triplo
  
Absorver Esferas Espirituais
  
Combo Quádruplo
  
Invocar Esfera Espiritual
  
O Último Dragão
  
Disparo de Esferas Espirituais
  
Fúria Interior
  
Corpo Fechado
  
Concessão Espiritual
  
Punho Supremo de Asura
  
Punhos Intensos

Árvore de habilidades

Construção do Personagem

Para mais informações de construção de personagens, veja a página de Guias de Classe.

Rota Básica de Equipamentos:

Senseis

Especializados em habilidades de combo, como o Combo Triplo e o Combo Quádruplo.

Evoluem com velocidade satisfatória e quase não gastam zenys comprando consumíveis de recuperação de HP.

Atributo Qtd. Observações
FOR 80
AGI 80 a 85
VIT 1
INT 50 a 60
DES 1
SOR 1
Habilidades principais
Combo Triplo

Combo Quádruplo
O Último Dragão

Taoístas

Construção voltada para o uso de Impacto Psíquico, Disparo de Esferas Espirituais e Punho Supremo de Asura.

Necessitam de maior dedicação no treinamento e evolução, mas causam ótimos danos.

Atributo Qtd. Observações
FOR 90
AGI 1
VIT 40 a 45
INT 70 a 80
DES 40 a 45
SOR 10 a 12
Habilidades principais
Disparo de Esferas Espirituais

Fúria Interior
Punho Supremo de Asura

Diamantes

Construção que usa a invulnerabilidade concedida por Corpo Fechado para dar suporte ao grupo.

Utiliza equipamentos de autoconjuração para dano físico e mágico, evoluindo dessa forma.

Não recomendada para iniciantes.

Atributo Qtd. Observações
FOR 40 a 50
AGI 1 a 30
VIT 90
INT 80 a 90
DES 40 a 50
SOR 1
Habilidades principais
Corpo Fechado

Passo Etéreo
Absorver Esferas Espirituais

Velocidade de ataque

Abaixo está uma tabela das penalidades de velocidade de ataque da classe.

Equipamento Vel. de Atq.
Sem arma 156
2103.png Escudo -5
1503.png Maça -3
1612.png Cajado -20
2001.png Cajado de 2 mãos -18
1807.png Soqueira 0
Poções Uso
645.png Concentração
Sim
656.png Despertar
Sim
657.png Fúria Selvagem
Não


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Dunde , Equipe bROWiki , Alquimaluco
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