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RAGNA
PLACE
Mestres
Sprite
Classe 2-2 Trans
Anterior Noviço T.
Estilos Ver Paleta de cores
Armas Maças Cajados Soqueiras
Bônus de Classe
FOR AGI VIT INT DES SOR
+9 +9 +7 +7 +10 +3

Ultrapassando as limitações do próprio corpo e alcançando o equilíbrio perfeito entre a mente e a alma, os Mestres já não cometem os mesmos erros de suas vidas passadas.

Com maestria e velocidade, conseguem agilizar na evocação de esferas espirituais e se profissionalizaram na arte da luta corporal.

Instigados a usar a palma da mão, os Mestres desejam saciar, não só o desejo de justiça, mas também, a tranquilidade da própria consciência.

Ao atingirem os níveis 99 de base e 60 de classe, podem evoluir para Shuras.


Mudança de Classe

Sua jornada começa com seu personagem renascido estando no nível de classe 50.

1. Dirija-se a Metheus Sylphe
2. Leia o Livro de Ymir
3. Fale com o NPC da sua classe.

Habilidades

  
Punhos de Ferro
  
Cair das Pétalas
  
Punhos Intensos
  
Zen
  
Dilema
  
Concessão Espiritual
  
Impacto Psíquico
  
Meditação
  
Punho do Tigre
  
Passo Etéreo
  
Combo Triplo
  
Combo Esmagador
  
Absorver Esferas Espirituais
  
Combo Quádruplo
  
Golpe da Palma em Fúria
  
Invocar Esfera Espiritual
  
O Último Dragão
  
Disparo de Esferas Espirituais
  
Fúria Interior
  
Corpo Fechado
  
Punho Supremo de Asura

Árvore de habilidades

Construção do Personagem

Para mais informações de construção de personagens, veja a página de Guias de Classe.

Rota Básica de Equipamentos:

Senseis

Especializados em habilidades de combo, como o Combo Triplo e o Combo Quádruplo.

Evoluem com velocidade satisfatória e quase não gastam zenys comprando consumíveis de recuperação de HP.

Atributo Qtd. Observações
FOR 80
AGI 80 a 85
VIT 1
INT 50 a 60
DES 1
SOR 1
Habilidades principais
Combo Triplo

Combo Quádruplo
O Último Dragão

Taoístas

Construção voltada para o uso de Impacto Psíquico, Disparo de Esferas Espirituais e Punho Supremo de Asura.

Necessitam de maior dedicação no treinamento e evolução, mas causam ótimos danos.

Atributo Qtd. Observações
FOR 90
AGI 1
VIT 40 a 45
INT 70 a 80
DES 40 a 45
SOR 10 a 12
Habilidades principais
Disparo de Esferas Espirituais

Fúria Interior
Punho Supremo de Asura

Diamantes

Construção que usa a invulnerabilidade concedida por Corpo Fechado para dar suporte ao grupo.

Utiliza equipamentos de autoconjuração para dano físico e mágico, evoluindo dessa forma.

Não recomendada para iniciantes.

Atributo Qtd. Observações
FOR 40 a 50
AGI 1 a 30
VIT 90
INT 80 a 90
DES 40 a 50
SOR 1
Habilidades principais
Corpo Fechado

Zen
Absorver Esferas Espirituais

Mestres TE

Mestres específicos para lutar na Guerra do Emperium: Terceira Edição.

Atributo Qtd. Observações
FOR 70 a 90
AGI 70 a 90
VIT 50 a 80
INT 20 a 50
DES 40 a 60
SOR 10 a 30
Habilidades principais
Passo Etéreo

Dilema
Absorver Esferas Espirituais

Velocidade de ataque

Abaixo está uma tabela das penalidades de velocidade de ataque da classe.

Equipamento Vel. de Atq.
Sem arma 156
2103.png Escudo -5
1503.png Maça -3
1612.png Cajado -20
2001.png Cajado de 2 mãos -18
1807.png Soqueira 0
Poções Uso
645.png Concentração
Sim
656.png Despertar
Sim
657.png Fúria Selvagem
Não
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