Algumas armas, equipamentos e visuais podem ser encantados por NPCs especiais espalhados por Midgard.
Um encantamento é um bônus especial que não ocupa o mesmo espaço de uma carta.
Equipamentos encantados terão cores diferentes e uma sigla no final do nome.
- Verde: 1 encanto
- Azul: 2 encantos
- Laranja: 3 encantos
- Roxo: 4 encantos
Encanto | Sigla | Encanto | Sigla | |
---|---|---|---|---|
Espírito do Lutador | (EL) | Super Força | (S.FOR) | |
Pedra da Mira Apurada | (MA) | Super Agilidade | (S.AGI) | |
Pedra de Crítico | (PC) | Super Vitalidade | (S.VIT) | |
Pedra de Encantamento | (PE) | Super Inteligência | (S.INT) | |
Redução Neutra | (RN) | Super Destreza | (S.DES) | |
Redução Humanoide | (RH) | Super Sorte | (S.SOR) | |
Fator de Cura | (FC) | Pedra de Feitiço | (PF) | |
Fatal | (F) | Esquiva | (ESQV) | |
Anti-Atraso | (AA) | Neutralidade | (Neut) |
Índice
Encantadores
Armaduras
- Armaduras são encantadas pela Aprendiz de Encantamento
- Cada processo de encanto custa 400.000 zenys.
- O encanto é aleatório entre +1 a +3 em um dos atributos primários (FOR, AGI, VIT, INT, DES, SOR).
- Apenas 1 pedra de encanto pode ser adicionada na armadura.
- Quando se encanta uma armadura, o refinamento e a carta equipada serão perdidos.
- Se você encantar uma armadura duas ou mais vezes, prevalecerá o último encanto.
- A armadura precisa estar no inventário.
- É recomendado que somente a armadura desejada esteja no inventário.
- Há uma chance de falha, perdendo a armadura para sempre.
- A chance de sucesso no processo de encanto varia de acordo com a classe da armadura.
Armas Aprimoradas
- Armas Aprimoradas são encantadas com o Encantador Diabólico Paramercado. dentro do
- Cada processo de encanto custa 1 Livro de Encantamentos adquirido na loja ROPs.
- Apenas 1 encanto pode ser adicionado na arma.
- Você pode escolher o tipo do encanto (Físico ou Mágico), mas o encantamento é aleatório.
- O encanto pode ser resetado por 100.000 zenys.
- Existe uma pequena chance do processo de encanto falhar.
- Em casos de falha, a arma perde o refinamento.
- O Livro de Encantamentos será consumido mesmo em caso de falha.
- A carta e a arma não serão perdidas em caso de falha.
- Se o processo for bem sucedido, o refino será mantido.
Armas | Encantos (Slot 4) |
---|---|
Arcanjo
- As Asas de Arcanjo são encantadas pelo Mestre Arcanjo dentro do Paramercado.
- O processo de encanto custa 1.000.000 zenys.
- As Asas de Arcanjo recebem apenas 1 pedra de encanto.
- Os encantos são aleatórios.
- O encanto pode ser resetado com 5 Eluniuns Enriquecidos.
- Os Eluniuns Enriquecidos precisam estar ocupando o mesmo espaço no inventário.
- Para juntar os Eluniuns Enriquecidos, fale com o NPC Abra dentro do Paramercado.
- Existem chances de perder as Asas de Arcanjo em caso de falha.
- Carta e refino serão mantidos em caso de sucesso.
Encantos possíveis (Slot 4) |
---|
Super Destreza |
Super Força |
Super Sorte |
Super Inteligência |
Super Vitalidade |
Super Agilidade |
Redução Neutra 1 |
Redução Humanoide 1 |
FOR +1 ou +2 |
INT +1 ou +2 |
AGI +1 ou +2 |
DES +1 ou +2 |
VIT +1 ou +2 |
SOR +1 ou +2 |
Pedra de Encantamento 2 ou 3 |
ATQM +1% ou +2% |
Espírito do Lutador 2 ou 3 |
Fator de Cura 2, 3 ou 4 |
Pedra da Mira Apurada 2 ou 3 |
Pedra de Crítico 2 ou 3 |
Arcanjo Caído
- As Asas de Arcanjo Caído são encantadas pela Valquíria Iluminada dentro do Paramercado.
- Cada processo de encantamento garante 1 encanto, num máximo de 3 encantos.
- Encantar as Asas de Arcanjo Caído é de graça.
- Você pode escolher a categoria do encanto, mas não pode escolher um encanto específico.
- O refinamento do item define a quantidade de encantamentos:
- +0 a +6 = 1 encanto
- +7 ou +8 = 2 encantos
- +9 em diante = 3 encantos
- Se as Asas de Arcanjo Caído estiverem refinadas no +9, a 3ª vez que for encantada terá a chance de receber um encanto mais forte.
- Não existem chances de perder o equipamento em caso de falha.
- Em casos de sucesso, o refino e a carta não serão perdidos.
- É possível resetar os encantos pelo valor de 3.000.000 zenys.
- O reset remove todos os encantos do equipamento.
- Não há perda de carta ou refinos ao resetar.
Categoria | Encantos possíveis (Slot 2, 3 e 4) |
Chance adicional no refino +9 (Slot 2) |
---|---|---|
Físico | Espírito do Lutador 3, 4 ou 5 | Espírito do Lutador 6 |
Mágico | Pedra de Encantamento 4, 5 ou 6 | Pedra de Encantamento 7 |
Alcance | Pedra da Mira Apurada 1, 2 ou 3 | Pedra da Mira Apurada 4 |
Crítico | Fatal 1, 2 ou 3 | Fatal 4 |
HP | HP +1%, +2% ou +3% | HP +4% |
SP | SP +25, +50 ou +75 | SP +100 |
Vel. Ataque | Anti-Atraso 1, 2 ou 3 | Vel. Ataque 1 |
Força | FOR +3, +4 ou +5 | Super Força |
Agilidade | AGI +2, +3 ou +4 | Super Agilidade |
Vitalidade | VIT +3, +4 ou +5 | Super Vitalidade |
Inteligência | INT +3, +4 ou +5 | Super Inteligência |
Destreza | DES +3, +4 ou +5 | Super Destreza |
Sorte | SOR +3, +4 ou +5 | Super Sorte |
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