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| Heal | |
| ID | AL_HEAL (28) |
| Tipo | Suporte |
| Níveis | 10 |
| SP | 10 + (Nv. da habilidade × 3) |
| Pós-conjuração | 0,5 segundos |
| Alvo | Personagens e monstros |
| Alcance | 9 células |
| Pré-requisitos | |
| |
Recupera HP dos personagens.
Causa dano mágico de propriedade sagrado em monstros de propriedade maldito.
| Nv. | Fator | SP |
|---|---|---|
| 1 | 3 | 13 |
| 2 | 6 | 16 |
| 3 | 9 | 19 |
| 4 | 12 | 22 |
| 5 | 15 | 25 |
| 6 | 18 | 28 |
| 7 | 21 | 31 |
| 8 | 24 | 34 |
| 9 | 27 | 37 |
| 10 | 30 | 40 |
Fórmula
Cura A = [(Nv. de Base + INT) ÷5] × Fator
Cura B = (ATQM da arma + ATQM do refino da arma) × [1 + (Nv. da arma ÷ 100)]
Cura final = Cura A + Cura B
- Valor de cura é influenciado por itens que aumentam a efetividade de cura, entrando na fórmula Base da Cura.
Cura Ofensiva
- Aperte e segure a tecla SHIFT ou ative o comando /ns para causar dano mágico.
- O dano causado é 50% do valor da cura normal, mas é melhorado pelo nível elemental do monstro (Maldito nível 1, nível 2 em diante).
- O dano só pode ser aumentado pelo Anel Espiritual e por itens de efetividade de cura.
Notas
- Não é influenciada pelo ATQM dado como bônus de equipamento.
- Quanto maior o valor recuperado, mais verde será a cor da animação.
- Remove o efeito da Garra Sombria e de Leptospirose.
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Referências
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Angelus · Aqua Benedicta · Aumentar Agilidade · Bênção · Curar · Diminuir Agilidade · Escudo Sagrado · Flagelo do Mal · Luz Divina · Medicar · Portal · Proteção Divina · Revelação · Signum Crucis · Teleporte | ||
| Evoluções | Sacerdotes · Monges | ||
| O Eterno Aprendizado | ||||
|---|---|---|---|---|
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Habilidades Básicas · Fingir de Morto · Primeiros Socorros | |||
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Angelus · Aqua Benedicta · Aumentar Agilidade · Bênção · Curar · Diminuir Agilidade · Escudo Sagrado · Flagelo do Mal · Medicar · Portal · Proteção Divina · Revelação · Signum Crucis · Teleporte
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