Curar | |
Heal | |
ID: | AL_HEAL (28) |
Tipo: | Suporte |
Níveis: | 10 |
SP: | 10 + (Nv. da habilidade × 3) |
Pós-conjuração: | 0,5 segundos |
Alvo: | Personagens e monstros |
Alcance: | 9 células |
Pré-requisitos | |
Noviços e Superaprendizes Nenhum Templários |
Recupera HP dos personagens e causa dano mágico de propriedade sagrado em monstros de propriedade maldito.
Nv. | Fator | SP |
---|---|---|
1 | 3 | 13 |
2 | 6 | 16 |
3 | 9 | 19 |
4 | 12 | 22 |
5 | 15 | 25 |
6 | 18 | 28 |
7 | 21 | 31 |
8 | 24 | 34 |
9 | 27 | 37 |
10 | 30 | 40 |
Fórmula
Base da cura = [(Nv. de Base + INT) ÷5] × Fator
Base mágica = (ATQM da arma + ATQM por refino da arma) × [1 + (Nv. da arma ÷ 100)]
Cura final = Base da cura + Base mágica
- Valor de cura é influenciado por itens que aumentam a efetividade de cura, como: Carta Chapim e Poção de Regeneração, entrando na fórmula Base da Cura.
Cura Ofensiva
- Aperte e segure a tecla SHIFT ou ative o comando /ns para causar dano mágico.
- O dano causado é 50% do valor da cura normal, mas é melhorado pelo nível elemental do monstro (Maldito nível 1, nível 2 em diante).
- O dano só pode ser aumentado pelo Anel Espiritual e por itens de efetividade de cura.
Notas
- Não é influenciada pelo ATQM dado como bônus de equipamento.
- Quanto maior o valor recuperado, mais verde será a cor da animação.
- Remove o efeito da Garra Sombria e de Leptospirose.
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