Para facilitar sua rota de equipamentos após o nível 99, os equipamentos de honra podem ser uma mão na roda para quem está iniciando.
Os equipamentos Nobres, Ilustres e Gráceis são divididos em versões físicas e mágicas, onde você deverá escolher o item que mais se encaixa na construção do seu personagem.
As armaduras que aparecem disponíveis para a troca são referente à classe do seu personagem, não podendo comprar armaduras para outras classes.
Para adquirir os equipamentos de honra:
NPC Mapa Coordenada Missão principal Moeda de troca Nobre Mascate Palácio de Prontera 16.1. Banquete Real 10 Marca de Honra Ilustre Mascate Clana Nemieri 16.2. Terra Gloria 10 Brasão de Honra Grácil Mascate Distrito COR 17.1. Ilusión 20 Chip Misterioso
Equipamentos
- Além das armaduras, capas, calçado e acessórios, também são vendidos os Tickets de Refino e os Combinadores para adicionar bônus aleatórios no equipamento Ilustre e Grácil.
- O Ticket de Refino adiciona o refinamento +9 para qualquer equipamento de honra, sem chance de falhar e perder o item.
Nome | Nv. mín. | Capa | Calçado | Acessório | Armadura | Refino | Combinador (Armadura) | Combinador (Capa) | |||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nobre | 100 |
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Ver abaixo |
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- | - | |||||||||||||||||||||
Ilustre | 125 |
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Grácil | 150 |
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Bônus aleatórios
Nota: Para saber mais, veja Bônus Aleatórios.
- Equipamentos Ilustre e Grácil podem receber bônus aleatórios de acordo com o combinador comprado.
- Não há perda da carta ou do refino ao combinar.
- Não é garantido que você receba os dois bônus aleatórios de uma vez.
- Bônus aleatórios listados abaixo:
- [TAMANHO] pode ser, aleatoriamente: Pequeno, Médio ou Grande.
- [PROPRIEDADE] pode ser, aleatoriamente: Água, Fogo, Terra, Vento ou Neutro.
- [ELEMENTO] pode ser, aleatoriamente: Água, Fogo, Terra, Vento, Veneno, Sagrado, Sombrio, Fantasma, Maldito ou Neutro.
- [RAÇA] pode ser, aleatoriamente: Peixe, Demônio, Planta, Inseto, Amorfo, Anjo, Morto-Vivo, Humanoide, Bruto ou Dragão.
Combinador | 1º Bônus | 2º Bônus |
---|---|---|
Ilustre Licença Física ou Mágica (Armadura) | ||
Resistência a [PROPRIEDADE] +1~5%. | ||
Resistência a todas as Propriedades, exceto Neutro +1~5%. | ||
Consumo de SP -1~5%. | ||
HP máx. +1~5%. | ||
SP máx. +1~5%. | ||
Ilustre Recibo Físico (Capa) | Dano físico contra oponentes de [PROPRIEDADE] +1~5%. | |
Ilustre Recibo Mágico (Capa) | Dano mágico contra oponentes de [PROPRIEDADE] +1~5%. | |
Combinador | 1º Bônus | 2º Bônus |
Grácil Licença Física (Armadura) | ||
Resistência a [PROPRIEDADE] +1~5%. | Dano físico contra [TAMANHO] +1~5%. | |
Resistência a todas as Propriedades, exceto Neutro +1~5%. | Resistência a [RAÇA] +1~5%. | |
Consumo de SP -1~5%. | ||
HP máx. +1~5%. | ||
SP máx. +1~5%. | ||
Grácil Licença Mágica (Armadura) | ||
Resistência a [PROPRIEDADE] +1~5%. | Dano mágico contra [TAMANHO] +1~5%. | |
Resistência a todas as Propriedades, exceto Neutro +1~5%. | Resistência a [RAÇA] +1~5%. | |
Consumo de SP -1~5%. | ||
HP máx. +1~5%. | ||
SP máx. +1~5%. | ||
Grácil Recibo Físico (Capa) | Dano físico contra oponentes de propriedade [ELEMENTO] +1~5%. | Dano físico contra [TAMANHO] +1~5%. |
Dano físico contra [RAÇA] +1~5%. | ||
Grácil Recibo Mágico (Capa) | Dano mágico contra oponentes de propriedade [ELEMENTO] +1~5%. | Dano mágico contra [TAMANHO] +1~5%. |
Dano mágico contra [RAÇA] +1~5%. |
Conjunto completo
- Importante salientar que os efeitos exibidos são disponíveis APENAS com o conjunto completo.
- Cada conjunto possui um nível mínimo para equipar.
Classe | Armadura | Conjunto Nobre (Nv. 100) | Conjunto Ilustre (Nv. 125) | Conjunto Grácil (Nv. 150) |
---|---|---|---|---|
Cavaleiros Rúnicos | Nobre Traje Draconiano |
HP máx. +20%. Pós-conjuração -10%. Dano de Bafo do Dragão +20%. Dano de Sopro do Dragão +20%. |
HP máx. +24%. Pós-conjuração -15%. Dano de Bafo do Dragão +25%. Dano de Sopro do Dragão +25%. |
HP máx. +30%. Pós-conjuração -20%. Dano de Bafo do Dragão +30%. Dano de Sopro do Dragão +30%. |
Nobre Traje Flamejante |
Dano crítico +15%. Velocidade de ataque +2. Dano de Impacto Flamejante +20%. |
Dano crítico +17%. Velocidade de ataque +2. Dano de Impacto Flamejante +25%. |
Dano crítico +20%. Velocidade de ataque +2. Dano de Impacto Flamejante +30%. | |
Guardiões Reais | Nobre Traje Perfurante |
Velocidade de ataque +2. Dano físico à distância +15%. Dano de Disparo Perfurante +20%. |
Velocidade de ataque +2. Dano físico à distância +17%. Dano de Disparo Perfurante +25%. |
Velocidade de ataque +2. Dano físico à distância +20%. Dano de Disparo Perfurante +30%. |
Nobre Traje Exorcista |
ATQM +100. Pós-conjuração -10%. Dano de Luz da Criação +20%. |
ATQM +125. Pós-conjuração -15%. Dano de Luz da Criação +25%. |
ATQM +150. Pós-conjuração -20%. Dano de Luz da Criação +30%. | |
Arcanos | Nobre Traje Escarlate |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -20%. Dano de Meteoro Escarlate +20%. |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -25%. Dano de Meteoro Escarlate +25%. |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -30%. Dano de Meteoro Escarlate +30%. |
Nobre Traje Gélido |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -20%. Dano de Esquife de Gelo +20%. |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -25%. Dano de Esquife de Gelo +25%. |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -30%. Dano de Esquife de Gelo +30%. | |
Feiticeiros | Nobre Traje Psíquico |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -20%. Dano de Onda Psíquica +20%. |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -25%. Dano de Onda Psíquica +25%. |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -30%. Dano de Onda Psíquica +30%. |
Nobre Traje Diamante |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -20%. Dano de Pó de Diamante +20%. |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -25%. Dano de Pó de Diamante +25%. |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -30%. Dano de Pó de Diamante +30%. | |
Sentinelas | Nobre Traje Preciso |
Dano crítico +10%. Pós-conjuração -10%. Dano de Tiro Preciso +20%. |
Dano crítico +15%. Pós-conjuração -15%. Dano de Tiro Preciso +25%. |
Dano crítico +20%. Pós-conjuração -20%. Dano de Tiro Preciso +30%. |
Nobre Traje Certeiro |
ATQ da arma +5%. Pós-conjuração -10%. Dano de Disparo Certeiro +20%. |
ATQ da arma +5%. Pós-conjuração -15%. Dano de Disparo Certeiro +25%. |
ATQ da arma +5%. Pós-conjuração -20%. Dano de Disparo Certeiro +30%. | |
Musas e Trovadores | Nobre Traje Temporal |
ATQ da arma +5%. Dano físico à distância +15%. Dano de Temporal de Flechas +20%. |
ATQ da arma +5%. Dano físico à distância +17%. Dano de Temporal de Flechas +25%. |
ATQ da arma +5%. Dano físico à distância +20%. Dano de Temporal de Flechas +30%. |
Nobre Traje Musical |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -10%. Dano de Ressonância +20%. |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -10%. Dano de Ressonância +25%. |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -10%. Dano de Ressonância +30%. | |
Mecânicos | Nobre Traje Furacão |
Pós-conjuração -10%. Velocidade de ataque +2. Dano de Fúria do Furacão +20%. |
Pós-conjuração -15%. Velocidade de ataque +2. Dano de Fúria do Furacão +25%. |
Pós-conjuração -20%. Velocidade de ataque +2. Dano de Fúria do Furacão +30%. |
Nobre Traje Mecânico |
Velocidade de ataque +2. Dano físico à distância +15%. Dano de Metralhadora +20%. |
Velocidade de ataque +2. Dano físico à distância +17%. Dano de Metralhadora +25%. |
Velocidade de ataque +2. Dano físico à distância +20%. Dano de Metralhadora +30%. | |
Bioquímicos | Nobre Traje Prótons |
ATQ da arma +5%. Conjuração variável -20%. Dano de Canhão de Prótons +20%. |
ATQ da arma +5%. Conjuração variável -25%. Dano de Canhão de Prótons +25%. |
ATQ da arma +5%. Conjuração variável -30%. Dano de Canhão de Prótons +30%. |
Nobre Traje Tornado |
ATQ da arma +5%. Velocidade de ataque +2. Dano de Tornado de Carrinho +20%. |
ATQ da arma +5%. Velocidade de ataque +2. Dano de Tornado de Carrinho +25%. |
ATQ da arma +5%. Velocidade de ataque +2. Dano de Tornado de Carrinho +30%. | |
Sicários | Nobre Traje Loki |
ATQ da arma +5%. Pós-conjuração -10%. Dano de Lâminas de Loki +20%. |
ATQ da arma +5%. Pós-conjuração -15%. Dano de Lâminas de Loki +25%. |
ATQ da arma +5%. Pós-conjuração -20%. Dano de Lâminas de Loki +30%. |
Nobre Traje Crítico |
Dano crítico +15%. ATQ da arma +5%. Velocidade de ataque +2. |
Dano crítico +17%. ATQ da arma +5%. Velocidade de ataque +2. |
Dano crítico +20%. ATQ da arma +5%. Velocidade de ataque +2. | |
Renegados | Nobre Traje Fatal |
ATQ da arma +5%. Pós-conjuração -10%. Dano de Ofensiva Fatal +20%. |
ATQ da arma +5%. Pós-conjuração -15%. Dano de Ofensiva Fatal +25%. |
ATQ da arma +5%. Pós-conjuração -20%. Dano de Ofensiva Fatal +30%. |
Nobre Traje Meteórico |
Dano mágico +5%. Velocidade de ataque +2. Dano de Chuva de Meteoros +40%. |
Dano mágico +5%. Velocidade de ataque +2. Dano de Chuva de Meteoros +50%. |
Dano mágico +5%. Velocidade de ataque +2. Dano de Chuva de Meteoros +60%. | |
Arcebispos | Nobre Traje Adoramus |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -10%. Dano de Adoramus +20%. |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -10%. Dano de Adoramus +25%. |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -10%. Dano de Adoramus +30%. |
Nobre Traje Lumen |
ATQ da arma +5%. Velocidade de ataque +2. Dano de Gemini Lumen +20%. |
ATQ da arma +5%. Velocidade de ataque +2. Dano de Gemini Lumen +25%. |
ATQ da arma +5%. Velocidade de ataque +2. Dano de Gemini Lumen +30%. | |
Shuras | Nobre Traje Corporal |
ATQ da arma +5%. Pós-conjuração -10%. Dano de Pancada Corporal +20%. |
ATQ da arma +5%. Pós-conjuração -15%. Dano de Pancada Corporal +25%. |
ATQ da arma +5%. Pós-conjuração -20%. Dano de Pancada Corporal +30%. |
Nobre Traje Lutador |
HP máx. +16%. ATQ da arma +5%. Dano de Garra de Tigre +20%. |
HP máx. +18%. ATQ da arma +5%. Dano de Garra de Tigre +25%. |
HP máx. +20%. ATQ da arma +5%. Dano de Garra de Tigre +30%. | |
Mestres Estelares | Nobre Traje Solar |
ATQ da arma +10%. Velocidade de ataque +2. Dano de Explosão Solar +20%. |
ATQ da arma +12%. Velocidade de ataque +2. Dano de Explosão Solar +25%. |
ATQ da arma +15%. Velocidade de ataque +2. Dano de Explosão Solar +30%. |
Nobre Traje Lunar |
ATQ da arma +10%. Dano de Chute Lunar +20%. Dano físico contra Tamanhos +10%. |
ATQ da arma +12%. Dano de Chute Lunar +25%. Dano físico contra Tamanhos +12%. |
ATQ da arma +15%. Dano de Chute Lunar +30%. Dano físico contra Tamanhos +15%. | |
Ceifadores de Almas | Nobre Traje Eswhoo |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -10%. Dano de Eswhoo +20%. |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -10%. Dano de Eswhoo +25%. |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -10%. Dano de Eswhoo +30%. |
Nobre Traje Sombrio |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -10%. Dano de Necroexplosão +20%. |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -10%. Dano de Necroexplosão +25%. |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -10%. Dano de Necroexplosão +30%. | |
Kagerou e Oboro | Nobre Traje Ninpou |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -20%. Dano de Lâmina de Vento +20%. Dano de Lança Congelante +20%. Dano de Pétalas Flamejantes +20%. |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -25%. Dano de Lâmina de Vento +25%. Dano de Lança Congelante +25%. Dano de Pétalas Flamejantes +25%. |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -30%. Dano de Lâmina de Vento +30%. Dano de Lança Congelante +30%. Dano de Pétalas Flamejantes +30%. |
Nobre Traje Togatana |
ATQ da arma +10%. Dano físico à distância +15%. Dano de Turbilhão de Kunais +20%. |
ATQ da arma +12%. Dano físico à distância +17%. Dano de Turbilhão de Kunais +25%. |
ATQ da arma +20%. Dano físico à distância +20%. Dano de Turbilhão de Kunais +30%. | |
Insurgentes | Nobre Traje Expurgante |
ATQ da arma +10%. Dano físico à distância +15%. Dano de Expurgar +20%. |
ATQ da arma +12%. Dano físico à distância +17%. Dano de Expurgar +25%. |
ATQ da arma +15%. Dano físico à distância +20%. Dano de Expurgar +30%. |
Nobre Traje Labareda |
ATQ da arma +10%. Velocidade de ataque +2. Dano de Disparo Labareda +20%. |
ATQ da arma +12%. Velocidade de ataque +2. Dano de Disparo Labareda +25%. |
ATQ da arma +15%. Velocidade de ataque +2. Dano de Disparo Labareda +30%. | |
Superaprendizes EX | Nobre Traje Físico |
HP máx. +15%. ATQ da arma +5%. Dano crítico +10%. |
HP máx. +17%. ATQ da arma +5%. Dano crítico +10%. |
HP máx. +20%. ATQ da arma +5%. Dano crítico +10%. |
Nobre Traje Mágico |
HP máx. +15%. Dano mágico +5%. Autoconjura Onda Psíquica. Dano de Onda Psíquica +5%. |
HP máx. +17%. Dano mágico +5%. Autoconjura Onda Psíquica. Dano de Onda Psíquica +7%. |
HP máx. +20%. Dano mágico +5%. Autoconjura Onda Psíquica. Dano de Onda Psíquica +10%. | |
Invocadores | Nobre Traje Animal |
ATQ da arma +5%. Pós-conjuração -10%. Dano de Chilique de Picky +20%. |
ATQ da arma +5%. Pós-conjuração -15%. Dano de Chilique de Picky +25%. |
ATQ da arma +5%. Pós-conjuração -20%. Dano de Chilique de Picky +30%. |
Nobre Traje Florestal |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -20%. Dano de Meteoros de Nepeta +20%. |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -25%. Dano de Meteoros de Nepeta +25%. |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -30%. Dano de Meteoros de Nepeta +30%. |
Itens em Ragnarök Online | ||
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