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| Classe | Expandida | ||||||||||||
| Guia | Mudança de classe | ||||||||||||
| Estilos | Ver Paleta de cores | ||||||||||||
| Armas | |||||||||||||
| Bônus de Classe (Atributos) | |||||||||||||
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| Bônus de Classe (Talentos) | |||||||||||||
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Como a evolução suprema, os Animistas estabelecem uma conexão profunda com animais místicos de poder incomparável: criaturas lendárias que concedem força física, mágica ou protetora.
Através dessa comunhão mística, eles podem moldar seu próprio estilo de batalha, adaptando-se a qualquer situação com versatilidade incomum.
Ao canalizar o poder do espírito de Cheol-ho, o Tigre Místico, o Animista transforma-se em um guerreiro ágil, desferindo ataques físicos à distância que podem desferir golpes críticos devastadores.
Quando invoca o espírito de Hyunrok, o Cervo Místico, o Animista torna-se um mágico versátil, dominando todos os elementos à sua vontade.
E, por fim, ao recorrer ao espírito de Gwisul, a Tartaruga Mística, o Animista assume o papel de protetor e guia.
Como membros da raça Doram, permanecem imunes aos efeitos direcionados à raça Humanoide ou Humanos e continuam possuindo tamanho Pequeno.
Com ataques de grande alcance e o inconfundível charme felino, eles estão preparados para enfrentar qualquer desafio que o mundo possa oferecer.
Animistas podem variar de atributos e habilidades de acordo com a build (construção do personagem).
Para mais informações de construção de personagens, veja a página de Guias de Classe.
Rota básica de Equipamentos:
Abaixo está uma tabela das penalidades de velocidade de ataque da classe.
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| O Poder da Natureza | |||||
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Instintos Básicos · Mordida · Pulo do Gato · Gato-Mia · Arranhar · Quatro Patas · Invocar · Ampliar Alcance | ||||
| Fauna | Chilique de Picky · Impulso de Arclouse · Ferida de Tarou · Cometas Lunáticos · Poder da Fauna Riscar Fósforo · Intimidar · Ataque Selvagem · Invocação da Fauna | ||||
| Selva | Lança Gateira · Hera Venenosa · Meteoros de Nepeta · Pulverizar · Poder da Selva Despertar · Balaio de Gato · Mato de Gato · Invocação da Selva | ||||
| Maré | Camarão Fresquinho · Chuva de Mariscos · Dádiva do Atum · Proteção da Orla · Poder das Marés Lambida · Banho de Lambidas · Festa do Camarão · Invocação das Marés | ||||
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Maestria Mística · Aliança Animal · Bênção da Natureza | ||||
| Cheol-ho | Unhas de Tigre · Rugido do Tigre · Patada Felina · Pacto com Tigre | ||||
| Hyunrok | Cores do Arco-Íris · Brisa Silvestre · Lança Galhada · Pacto com Cervo | ||||
| Gwisul | Esguichar Água · Festival Marinho · Luau nas Areias · Ira da Tartaruga · Pacto com Tartaruga | ||||
| Classes de Ragnarök Online | |||
|---|---|---|---|
| Aprendiz | Aprendizes · Superaprendizes · Hiperaprendizes | ||
| Classe 1 | Espadachins · Gatunos · Magos · Mercadores · Noviços · Arqueiros | ||
| Classe 2 | Cavaleiros · Mercenários · Bruxos · Ferreiros · Sacerdotes · Caçadores Templários · Arruaceiros · Sábios · Alquimistas · Monges · Bardos · Odaliscas | ||
| Classe Transcendental |
Lordes · Algozes · Arquimagos · Mestres-Ferreiros · Sumo Sacerdotes · Atiradores de Elite Paladinos · Desordeiros · Professores · Criadores · Mestres · Menestréis · Ciganas | ||
| Classe 3 | Cavaleiros Rúnicos · Sicários · Arcanos · Mecânicos · Arcebispos · Sentinelas Guardiões Reais · Renegados · Feiticeiros · Bioquímicos · Shuras · Trovadores · Musas | ||
| Classe 4 | Cavaleiros Draconianos · Executores · Magus · Engenheiros · Cardeais · Falcões do Vento Guardiões Imperiais · Mandraques · Elementalistas · Cientistas · Inquisidores · Maestros · Divas | ||
| Classes Expandidas |
½ | Justiceiros · Druidas · Taekwons (Mestres Taekwons & Espiritualistas) · Ninjas · Invocadores | |
| 3 | Insurgentes · Karnos · Mestres Estelares · Ceifadores de Almas · Kagerou & Oboro | ||
| 4 | Guerrilheiros · Alitea · Mestres Celestiais · Ascetas das Almas · Shinkiro & Shiranui · Animistas | ||
