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| Sprite | |||||||||||||
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| Classe | 3-2 | ||||||||||||
| Anterior | Criadores | ||||||||||||
| Guia | Mudança de classe | ||||||||||||
| Estilos | Ver Paleta de cores | ||||||||||||
| Armas | |||||||||||||
| Bônus no nível 70 de Classe | |||||||||||||
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Alguns alquimistas focaram seus estudos nos princípios da transformação bioquímica e passaram a ser chamados de Bioquímicos.
O orgulho do conhecimento transparece até em suas roupas: suas ombreiras são estilizadas como fossem uma boca de algum ser vivo criado por eles.
Nada como o berço do conhecimento e tecnologia somatológica para ensinar aos Criadores como fazer bioquimia de verdade: sua guilda fica localizada em Lighthalzen!
Domine todo o poder da ciência e da criação da vida.
Desenvolva seu carrinho em uma verdadeira máquina de guerra, participando mais ativamente das batalhas que a classe anterior.
Tenha a natureza em suas mãos, criando novos tipos de plantas para agirem sob seu comando, causando dano, regenerando energia ou auxiliando nas lutas de modo geral.
Crie novos tipos de poções, sementes e materiais químicos, tornando-se essencial em qualquer modalidade enquanto ainda estimula o comércio.
Seus antigos companheiros de aventura, os homunculus, evoluíram com poder igual ou maior do que o próprio mestre.
Diferente dos homunculus existentes, novas formas com habilidades mais poderosas surgem, tornando-os mais úteis no campo de batalha que suas versões anteriores.

Bioquímicos podem variar de atributos e habilidades de acordo com a build (construção do personagem).
Para mais informações de construção de personagens, veja a página de Guias de Classe.
Rota Básica de Equipamentos:
Estes são os Encantamentos de Visual e os Equipamentos Sombrios relacionados à Bioquímicos.
| Encantamentos de Visuais | ||||
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Criador (Topo)
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Criador (Meio)
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Criador (Baixo)
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Bioquímico (Capa)
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Criador II (Topo)
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Criador II (Meio)
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Criador II (Baixo)
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Bioquímico II (Capa)
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| Sombrios | ||||
| Classe | Habilidade 1 | Habilidade 2 | Habilidade 3 | Habilidade 4 |
Colar Sombrio de Mercador
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Colar Sombrio de Prótons
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- | Colar Sombrio da Erva
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Brinco Sombrio de Mercador
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Brinco Sombrio de Prótons
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- | Brinco Sombrio da Erva
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Greva Sombria de Alquimista
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- | Greva Sombria de Esporo
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- | Greva Sombria do Carrinho
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Malha Sombria de Alquimista
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- | Malha Sombria de Esporo
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- | Malha Sombria do Carrinho
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Manopla Sombria de Bioquímico
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Manopla Sombria de Prótons
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- | Manopla Sombria da Erva
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Escudo Sombrio de Bioquímico
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- | Escudo Sombrio de Esporo
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- | Escudo Sombrio do Carrinho
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Abaixo está uma tabela das penalidades de velocidade de ataque da classe.
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| A Arte da Alquimia e da Forja | ||||
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Aumentar Capacidade de Carga · Cavalo-de-Pau · Comércio · Desconto · Decorar Carrinho · Grito de Guerra · Identificar Item · Loja de Compras · Mammonita · Personalizar Carrinho · Superfaturar · Usar Carrinho | |||
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Arremessar Poção da Fúria Selvagem · Arremessar Poção · Criação Espiritual de Poções I · Criação Espiritual de Poções II · Criação Espiritual de Poções III · Criar Esfera Marinha · Criar Monstro Planta · Fogo Grego · Perícia com Machado e Espada · Pesquisa de Poções · Preparar Poção · Revestir Arma · Revestir Armadura · Revestir Capacete · Revestir Escudo · Terror Ácido | |||
| Homunculus | Bioética · Despertar Homunculus · Ressuscitar Homunculus · Vaporizar | |||
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Arremessar Poção Compacta · Bomba Ácida · Proteção Química Total | |||
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Alucinógeno · Aprimorar Carrinho · Armadilha de Espinhos · Bomba Napalm · Canhão de Prótons · Catalisador Alquímico · Culinária Avançada · Erva Daninha · Esporo Explosivo · Farmacologia Avançada · Grito da Mandrágora · Maximizar Poder · Muralha de Espinhos · Perícia em Esgrima · Planta Infernal · Planta Sanguessuga · Propulsão do Carrinho · Reação Alquímica · Tornado de Carrinho | |||
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Atirar Ácido Álgido · Atirar Ácido Gasoso · Atirar Ácido Inflamável · Atirar Ácido Sólido · Botânica · Cultivar Árvore Infernal · Cultivar Bárbaro · Cultivar Fada · Cultivar Vinha · Eureka · Manipular Poção · Proteção Química Coletiva · Proteção Sombria Total | |||
| Quests | Mudança de Classe: Alquimistas · Mudança de Classe: Bioquímicos · Mudança de Classe: Cientistas Novas habilidades | |||
| Classes de Ragnarök Online | |||
|---|---|---|---|
| Aprendiz | Aprendizes · Superaprendizes · Hyper Novice | ||
| Classe 1 | Espadachins · Gatunos · Magos · Mercadores · Noviços · Arqueiros | ||
| Classe 2 | Cavaleiros · Mercenários · Bruxos · Ferreiros · Sacerdotes · Caçadores Templários · Arruaceiros · Sábios · Alquimistas · Monges · Bardos · Odaliscas | ||
| Classe Transcendental |
Lordes · Algozes · Arquimagos · Mestres-Ferreiros · Sumo Sacerdotes · Atiradores de Elite Paladinos · Desordeiros · Professores · Criadores · Mestres · Menestréis · Ciganas | ||
| Classe 3 | Cavaleiros Rúnicos · Sicários · Arcanos · Mecânicos · Arcebispos · Sentinelas Guardiões Reais · Renegados · Feiticeiros · Bioquímicos · Shuras · Trovadores · Musas | ||
| Classe 4 | Cavaleiros Draconianos · Executores · Magus · Engenheiros · Cardeais · Falcões do Vento Guardiões Imperiais · Mandraques · Elementalistas · Cientistas · Inquisidores · Maestros · Divas | ||
| Classes Expandidas |
½ | Justiceiros · Taekwons (Mestres Taekwons & Espiritualistas) · Ninjas · Invocadores · Druidas | |
| 3 | Insurgentes · Mestres Estelares · Ceifadores de Almas · Kagerou · Oboro · Karnos | ||
| 4 | Night Watch · Sky Emperor · Soul Ascetic · Shinkiro · Shiranui · Spirit Handler · Alitea | ||
