Homunculus são companheiros criados por alquimistas e evoluções para ajudar o mestre nas batalhas.
Existem 4 formas de homunculus iniciais, cada um com suas características e habilidades.
Todos os homunculus têm atributos e habilidades separados do mestre, eles começam com nível de base 1 e não possuem nível de classe.
Cada 3 níveis de base evoluídos, o homunculus recebe 1 ponto para investir em uma habilidade.
Homunculus ganham 10% de toda a EXP de base e de classe que o seu dono recebe, independente da origem: Monstros, Quests de EXP, Medicinas, etc.
- Homunculus podem ser deletados para sempre na janela de informações de homunculus (ALT + R).
- Homunculus continuam com o mestre ao vaporizá-los para se tornar uma transclasse.
- Homunculus só regeneram HP por habilidades como Arremessar Poção ou Santuário.
- Homunculus não recebem efeitos positivos como Aumentar Agilidade e semelhantes.
- A velocidade de movimento deles pode ser aumentada se o mestre receber essa condição e, em seguida, usar Vaporizar e Criar Homunculus novamente.
- Autoalimentação:
- Você pode selecionar a opção [Auto] na janela dos homunculus para alimentá-lo automaticamente.
- Você precisa ter o alimento correto no inventário.
- A alimentação automática ocorre logo quando seu Homunculus atingir 25% de fome.
- Com esse método, o Homunculus necessita ser alimentado exatas 890 vezes desde o momento de sua criação para que ele atinja lealdade alta.
Homunculus
- Para conseguir um homunculus inicial, é preciso:
- Ter aprendido a habilidade Bioética
- Ter um Embrião (Comprado ou criado por Preparar Poção).
- Usar Criar Homunculus para surgir um homunculus de forma e visual aleatório.
- Evoluir seu homunculus para a segunda forma requer:
- Lealdade alta.
- 1 Pedra do Sábio.
- Ao evoluir para a segunda forma, o Homunculus aprenderá uma nova habilidade.
Cada homunculus inicial possui 2 aparências diferentes, sem diferenciação entre elas.
Homunculus | Habilidades | Aparência | Atributos iniciais | ||||||||||||||||||||||||
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Lif |
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Amistr |
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Filir |
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Vanilmirth |
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Homunculus S
- Para conseguir um Homunculus S, você precisa:
- Ter um Homunculus evoluído na segunda forma e no nível 99 ou superior.
- Ser da classe dos Bioquímicos ou evoluções.
- Completar a Quest de Homunculus S.
Quando evoluído, o Homunculus S perderá toda a lealdade da forma anterior, mas manterá todas as habilidades do Homunculus inicial.
Diferente dos Homunculus iniciais, os Homunculus S desbloqueiam habilidades novas a partir de um determinado nível.
Homunculus S | Habilidades | Aparência | Crescimento | ||||||||||||||||
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Bayeri |
Nv. 105: Impacto Preciso |
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Dieter |
Nv. 102: Cinzas Vulcânicas |
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Eira |
Nv. 106: Choque Supersônico |
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Sera |
Nv. 105: Ponto de Paralisia |
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Eleanor |
Nv. 100: Estilo de Luta |
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Lealdade
Lealdade é um ponto que o personagem consegue ao cuidar bem do seu homunculus.
Todos os homunculus começam com 21 pontos de lealdade, num máximo de 1.000 pontos.
Os pontos de lealdade não aparecem diretamente na janela de informação dos homunculus, mas como nomes de acordo com a pontuação.
Ao atingir 911 pontos de lealdade, o homunculus pode mudar para uma segunda forma, que aumenta o HP e o SP e garante uma habilidade especial.
- O único método capaz de aumentar a lealdade do homunculus é alimentando-o corretamente.
- Se seu homunculus estiver entre 1 a 10% de fome, ele perderá 1 ponto de lealdade a cada 200 segundos.
- Se ela estiver baixa demais, o homunculus foge e o personagem deverá criar outro totalmente do zero.
A lealdade é perdida apenas ao não alimentá-lo, mudar de forma, usar habilidades específicas como Bioexplosão ou evoluir para Homunculus S.
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Comandos
O Homunculus não iniciará nenhum ataque a menos que você selecione o alvo.
Eles também não usarão nenhuma habilidade ofensiva sem um alvo selecionado.
É possível selecionar mais de um alvo usando o ALT + Botão direito do mouse e, a partir daí, o Homunculus irá atacar e usar habilidades conforme a programação da A.I.
Comando | Descrição |
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ALT + Botão direito do mouse 1 vez no alvo | Seleciona um alvo. |
ALT + Botão direito do mouse 2 vezes no alvo | O homunculus ataca o alvo. |
ALT + Botão direito do mouse no chão | Move o homunculus até o ponto escolhido. |
ALT + T ou opção "Aguardar" | O homunculus para de atacar. |
ALT + R ou opção "Status" | Abre a janela de informações homunculus. |
/hoai | Alterna entre a A.I. padrão e a personalizada. |
AI
Seu homunculus pode usar a programação da A.I., a Inteligência Artificial.
Normalmente, o jogo já fornece uma A.I. padrão, mas é totalmente permitido personalizar a sua, com algumas ressalvas.
Abaixo, alguns comandos que você pode fazer manualmente.
Caso opte por baixar e instalar uma A.I. personalizada, é necessário instalar o arquivo na pasta correta, bem como examiná-lo antes de qualquer ação, afim de evitar vírus ou malwares no seu computador.
- Clique com o botão direito do mouse em cima do ícone do jogo e selecione Abrir local do arquivo.
- Procure pela pasta A.I., dentro dela, crie uma nova pasta com o nome USER_AI.
- Na USER_AI, você instalará apenas uma A.I. personalizada.
- Conecte-se no jogo após a instalação:
- Digite
/hoai
- A mensagem "Homunculus controlado pelo Jogador" deve aparecer.
- Use Vaporizar e depois Criar Homunculus para começar a usar a A.I. personalizada.
- Digite
→ O homunculus só atacará o oponente e usar habilidades se houver um alvo selecionado pelo próprio usuário, manualmente.
Homunculus | ||
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Forma Inicial | Amistr | Troca de Lugar · Fortaleza · Pele de Adamantium · Desejo por Sangue |
Filir | Pica-Pau · Voo Frenético · Voo Acelerado · S.B.R.44 | |
Lif | Cura pelas Mãos · Bater em Retirada · Cirurgia Cerebral · Esforço Mental | |
Vanilmirth | Capricho · Bênção Caótica · Mudança de Planos · Bioexplosão | |
Forma S | Bayeri | Impacto Preciso · Fúria Iluminada · Luz Salvadora · Raiva Iluminada · Illuminatus |
Dieter | Cinzas Vulcânicas · Derretimento com Lava · Armadura de Granito · Inundação de Magma · Tremor de Fogo | |
Eira | Choque Supersônico · Superestimular · Onda Supersônica · Luz da Vida · Brisa da Calmaria | |
Eleanor | Estilo de Luta · Garra Supersônica · Quebra-Costelas · Dreno Traumático · Rastro Brilhante · Delírio Noturno · Estado Traumático | |
Sera | Ponto de Paralisia · Névoa Venenosa · Analgésico · Convocação | |
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